第三章 細節決定水平(第2/3頁)
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但也有不同的地方。
比如兵線抵達的時間,中路是1分35秒,而上路是1分40秒。
中路線短,所以要想產生擊殺,需要一些爆發傷害,才能殺人。
上路線長,一般比拼的是拉扯和心理博弈。
葉晨之所以打上路,正是因為對線和操作的快感。
反而中路,以消耗和推線為主,要想真產生線殺,大多數情況下要依靠打野的幫助。
而上路不同。
上路的選手,講究就是操作下去,誰也不服誰。
都認為自己的操作比對面強。
所以展開博弈後,往往三級之前,就會出現單殺的畫面。
這一次,十週年表演賽,他玩的是中單位置。
想要前期線殺辛德拉,基本不可能了。
那隻能利用自己對線的細節和優勢,來換血量和推線了。
一級的時候,葉晨操縱著傑斯,站位很囂張。
雖然葉晨不太習慣這個滑鼠,但點選地面的頻率依舊很高。
傑斯的位置,卡在辛德拉最遠端Q的範圍。
給小凱一種你隨時都能Q到他的感覺。
果然,小凱還是忍不住嘗試Q暗黑法球去消耗。
辛德拉的Q,技能的施法速度雖然稍微快一些,但範圍也比較窄。
圓形的技能,如果提前走位,很容易躲。
葉晨看著小凱的施法動作,往前走了一格身位,辛德拉的Q暗黑法球剛好落在他的後方。
而辛德拉及時收手之前,傑斯已經提前有了動作。
AQ的同時,開R加速往後拉扯。
這看似一個再平常不過的拉扯小技巧,但一般的職業選手都做不到這樣的細緻!
不貪平A,不貪技能。
屬於是無傷消耗。
雖然吸引了一波小兵的仇恨,但在開R移速加成下,很快將其擺脫,拉到了安全距離。
“誒喲,這邊中路的對拼做的很到位啊,Chen無傷耗血!”解說看到這一幕,不由得誇讚了一句。
太多的細節他們雖然看不太懂,但這些明面上換血大賺,還是看得懂的。