第一百零六章 有一種AD叫做(第1/2頁)
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瞬間的集火併沒有讓夏炙失去冷靜,相反他比任何一個人都要理智,就在對面把技能全部湧向自己的時候,他依舊不慌不忙的點著對面的維恩。
他裝備好,傷害高,又在跳過來之前打了一個Q技能外加兩個普攻,維恩身板及脆尤其是對線的時候一直被壓著打,等級落後了伊澤瑞爾兩級。
這就顯得夏炙的伊澤瑞爾傷害格外高,短短一兩秒的時間維恩就被打成了半血。
喝!
就看人堆之中伊澤瑞爾躍起身子,手中能量聚集,同時黃色光芒一閃,人竟然又閃回到了F4的牆壁內。
“我草,這是什麼R閃?”
“我笑了,E過牆再閃現回來,真就亂秀。”
“我是真沒看明白這到底是啥操作啊。”
伊澤瑞爾的大招有一個相當長時間的引導過程,也正是因為這樣,在用R的時候是可以閃現改變自己位置,但是大招的軌跡不會改變。
夏炙這個時候用R閃就是為了把人都拉過來,而自己過牆又處於安全的位置對面集火不到。
為什麼要把人拉過來?
因為娜美的大招就在這個時候掛到,對面的人為了集火他站位非常密集,雙C和打野上單都是在這裡被浪潮擊飛,他大招刮到了四個人之多。
更是在落地後趁著維恩還在被減速,一個Q率先帶走對面的ADC。
“這傷害不科學啊。”
“不對啊,EZ的大招不是AP傷害嗎?全物理裝備的伊澤瑞爾能打這麼高的傷害?”
“我的大招基本都是拿來清兵的。”
在眾人的印象中,伊澤瑞爾的大招是很刮痧的技能,尤其是當對面有前排的時候,感覺一個大招過去都不帶掉血的,不是拿來清兵就是打團戰之前消耗一下,哪有夏炙這樣一個大招把四個人都掛殘了的恐怖景象。
可他們的理解完全錯了!
實際上伊澤瑞爾的大招傷害很高,之所以給人刮痧的感覺是因為他每命中一個目標就會減少百分之十的傷害,最多會減少百分之五十。
減少了一半的傷害再算上對面的魔抗還要再減少當然顯得刮痧。
也正是因為這個機制,伊澤瑞爾的大招先打後排再打前排,和先打前排再打到後排完全是不一樣的視覺效果,同樣是一個大招傷害差出來一倍都是很正常的。
這也是為什麼夏炙一定要突後排,而不是和其他伊澤瑞爾一樣躲在後面QQQ的亂甩技能的原因。
團戰從伊澤瑞爾越牆開始發生,到維恩被擊殺一共不到三秒的時間。
夏炙隔著牆邊也從未停下輸出的手段,對面上路和打野的螳螂都交過了位移技能無法過牆,辛德拉的QE還有W都被自己給躲掉。
這段時間是他最安全的時候,也是可以透過飲血劍把掉的血量打回來的時候。
隔著牆邊和對面的辛德拉對點,技能不斷命中,普攻一直打在辛德拉的身上,身後的隊友也趕上幫忙攔住對面的前排。
夏炙E技能再次冷卻完畢,又是越過F4的圍牆,直接追死了辛德拉。
然後就一邊走A一邊往後面拉,把對面的人玩弄於股掌之中。
“壞了,這F4的牆被夏老師玩明白了屬於是。”
“好傢伙,以後千萬別在這個地方和伊澤瑞爾打,秀的你頭皮發麻。”
“還真是刺客流ADC,這不比韓式AD強一百倍?”
彈幕紛紛讚歎,都說ADC分為三個等級。
最差的是普通AD。
然後是王者AD。