第三章 記仇的魔猿(第1/2頁)
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話說飛宇沿著剛才兔子離開的方向追去,大概幾百米後就提前在探索雷達上面發現了兩個黃點。
左面的光澤明顯比右面的暗淡一些,雷達顯示距離不足百米,那就表明離目標不遠了。
光澤暗淡的是不是代表實力弱一些呢,飛宇猜測到,根據自己現在的情況,柿子還是撿軟的捏吧。
在離光點還有十多米的距離時,飛宇在一棵大樹後面站住,悄悄的露出一顆腦袋,果然發現了此次的目標,
真是不是冤家不聚頭啊,目標赫然是剛才射了飛宇一刀的兔子,飛宇真想現在就上前拍死這個二貨;
等一下,探索雷達可以檢視目標的情況哦,孫子說:知己知彼 ,方能百戰不殆,還是先檢視一下實力再說,
心裡默唸一聲雷達探索,隨後就在腦海中看到了這隻兔子的資訊:
種族:風鈴兔
年齡:10歲
力量:9(90公斤)
速度:12(12米/秒)
防禦:6(70公斤)
體質:6
種族技能:小型風刃
向目標發出一道風刃,根據力量值造成傷害,有效距離10米,連續發出三次需1小時恢復
看到兔子的實力後,飛宇發現好像報仇無望了,所有的能力都超過自己,這還怎麼玩啊,找虐去嗎?
不過飛宇也有優勢,誰讓這隻小魔猿的身體裡是一個成年人的靈魂呢?只有靠智取了,想辦法幹他一炮,
眼看天快要黑了,而且左臂還有傷,現在還是找個安全的地方過夜,順便把傷養好才是王道。
回魔猿領地不太現實,離領地還有一段距離,而且現在天馬上就要黑了,不知道會發生什麼意外。
飛宇慢慢的縮回腦袋,在附近找了一棵直徑近3米的大樹,然後爬到了樹上。
運氣還是不錯的,離地20多米的位置有一個洞,悄悄的靠近觀察了一下,沒有任何動靜,看了一眼發現洞口有大西瓜大小,裡面容下飛宇現在的身體綽綽有餘,另外裡面還有一些乾草,估計是松鼠之類的魂獸留下來的,
有了系統連運氣都好了起來,飛宇在樹上撿了一些枝葉,睡覺的時候蓋在洞口上面,要不被什麼動物當成宵夜就不好了。
費了一會功夫,不僅在洞口布置好了,不仔細根本發現不了,另外在來洞口的一根必經的樹枝上面,也用小樹枝設定一些障礙,這樣萬一有什麼魂獸來襲也能起到預警作用;
一夜無話,事實證明飛宇選的樹洞還是不錯的,沒有任何的危險發生;
早晨的陽光帶來了勃勃生氣,不時傳來幾聲鳥類魂獸的鳴叫,飛宇的猴腦袋從樹洞裡伸了出來。
不得不說魂獸的身體恢復能力就是強,左臂的傷口已經結疤,用力握了一下拳頭,基本沒有太多影響。
今天得想個辦法吃頓兔子肉了,飛宇的眼睛眨了眨想到,得想辦法限制這隻兔子的速度,要不只能成為活靶子;
記得前世有個兵法大家,留下一部《孫子兵法》,裡面可是有不少方法可以借鑑,
有了,就用一招甕中捉鱉吧,“哈哈……,真是想想就讓人開心”
現在得先搞點工具,飛宇走到一堆石頭堆旁邊,找到一塊形狀酷似斧頭的石塊,又拿起一塊石頭在邊刃處反覆打磨,不久刃口就鋒利了起來。
找到一棵手臂粗的小樹,啪、啪、啪、三下五除二就把小樹砍倒,擷取中間粗細均勻的位置,留下一米左右的長度作為斧柄,又在附近的灌木叢中找到一段草藤,就這樣一把石器時代的斧頭就做好了,
看著眼前的作品,飛宇內心還挺有成就感的,用力揮舞了幾下,重量大概有十幾斤,還是挺合適的;
下一步該找一個合適的位置佈置陷阱了,飛宇找到一塊草地,用斧頭小心的把草皮取下來放在一邊,大概三平米的面積應該足夠了,接下來就是體力活,
飛宇揮舞著石斧把土面刨開,當到一定程度時就用一片大樹葉把土運到20多米遠的一棵大樹後面,就這樣苦逼的挖坑節奏開始了。
終於功夫不負有心人,一個深度在1.5米左右的陷坑搞定了,飛宇又去選了幾棵兒臂粗的小樹,兩頭削尖插在地底作為陷阱,坑面用小樹枝支撐。