聽到隊友提醒的一瞬間,葉秋連忙示意女警後退。

“退?”uzi頓了頓,但很快也反應過來,操作著女警後撤。

這時,慎的大招恰好出現在了大嘴頭上——一層厚厚的護盾。

在場所有人都知道,慎很快就會傳送到大嘴身旁。

“要t?我要t?”聖槍哥在語音裡不斷詢問著。

“不不不!”

葉秋語速飛快,趁著慎還沒落下,頭也不回的往自家防禦塔方向跑去。

值得一提的是,uzi的女警因為慢了半拍,導致自己位置反而落後於發條魔靈。

“女警位置有點危險。”十一說道:“對面不會反打吧。”

“不太可能…不說慎能不能控到女警,即便控到女警……”

雨桐話還沒說完,忽然,大嘴直接交閃,瞬間拉近了彼此之間的距離。

“嗯?”眾人愣了一下,即便是遊戲裡的uzi和葉秋也沒想到對面會這麼拼。

閃現是這麼交的?

腦海裡的想法一閃而逝,下一刻,慎的身影猛的出現在大嘴身旁,還沒落地,人已經對著女警飛了過去。

e技能!效果:嘲諷!

“臥槽!這麼想殺我的?”uzi忍不住爆了一句粗口,女警小碎步左扭右扭,愣是沒交閃現。

好在,此時uzi狀態正是巔峰的時候,憑藉走位扭開了慎的e技能。

雙方身影交錯而過,默契散開,彼此都知道,這架已經打不起來了。

為什麼說高手過招,點到為止?因為大家都對局勢有明顯高於旁人的判斷能力,當知道事不可違時,大家都不會死纏爛打,像青銅白銀一樣梗著脖子硬上。

拉開過後,慎選擇回城,留下雙方下路雙人組繼續對線。

“還行吧,這波雙方都可以接受。”十一說道:“大嘴保住了,女警和發條魔靈也沒被抓到機會。”

“我覺得韓代表隊有點小虧。”雨桐看著螢幕:“大嘴沒了閃現,下路就更難玩了。”

道理,確實是這麼個道理,不過對於大嘴來說,能保住小命就不錯了,閃現不閃現的,倒是沒有人在意了。

“小狗的走位是真的牛批啊。”說著說著,兩人又忍不住吹起了女警剛剛那波極限躲技能的操作。

“可以直接交閃的。”遊戲裡,葉秋沒忍住,說了一句。

看上去女警很帥,但確實太冒險了,女警這英雄是不能死的,死一次節奏直接裂開。

女警最大的弊端就是中期會有一段疲軟期,如果節奏斷開,大嘴完全可以穩住局勢,趁著女警疲軟期的時候瘋狂發育,到時就真有可能被對面給拖住了。

在葉秋看來,一個閃現罷了,早用早冷卻,何況這種危急的時候去用呢?

“沒事的。”uzi毫不在意:“他控住我也打不死我,傷害不夠的,你手裡有治療,我手裡有淨化……”

“……”葉秋暗暗搖頭,知道和uzi遊戲理解有差異。

有時候,uzi捏技能捏的非常死,尤其是閃現,很多時候經常會出現不交閃現的情況。

其實這可以理解,頂尖選手都有自信,可以憑藉走位扭掉對方技能。

faker為什麼大家一致覺得他牛批?是因為他經常在被針對的情況下,一個人走位秀對面兩個,讓對面打野無功而返,耽誤了對面大量時間和節奏。

faker,也是一名閃現捏的非常死的選手。

不過,今時不同往日,當年大家遊戲理解不是很高,被秀可以理解,