從林清風開始確定要收服大量殭屍之後。

殭屍們的清理速度就一下子慢了很多。

山林裡行動本來就慢,殭屍們還要四處抓捕其他殭屍帶到林清風身前,等著林清風把殭屍收復了之後再去抓。

這中間耽誤的時間可不是一星半點!

更何況,不是所有殭屍都能順利抓捕的。

一不小心弄死了也很正常。

林清風的殭屍們,在不斷綁架其他殭屍的同時,還要清理一部分殭屍。

畢竟殭屍太多了。

能保證林清風有足夠的殭屍收服就可以了。

其他的殭屍,還是直接清理。

畢竟林清風現在做不到一秒鐘收服幾百個殭屍,能平均下來一秒收服兩三個就差不多了。

三萬多殭屍部隊,來個一萬殭屍去抓就足夠讓林清風停不下來。

剩餘的殭屍還是專心的開始清理山林。

不過,林清風專門派遣出去的挖掘殭屍們現在也要擔負起尋找同類的責任。

基本上就是要殺一半留一半就可以了。

林清風所收集的殭屍,全部扔進了“義莊世界”。

在義莊世界裡,這些殭屍將會比在外界更快的速度開始進化。

如果說林清風在收服這些殭屍之後,就直接派遣他們出去作戰,是會平白的消耗掉自己所收服的殭屍。

相當於林清風所費的功夫,只是讓殭屍們自己來了一場硬碰硬的自相殘殺。

但是如果林清風收服的這些殭屍在經過進化之後,再和外面的殭屍進行對戰的時候,就能以碾壓的方式來進行對戰。

直接就從一次性資源,變成了只要不耗盡屍氣,就可以回義莊世界修補的反覆利用資源。

以堆雪球的形式,將這些殭屍們完全的利用起來。

相對於可以支撐的現在,想辦法面對未來才能取得更好的結果。

林清風將現在的殭屍們分成了兩類。

一類就是自己手下的精銳兵種,另一類當然就是可以隨時放棄的炮灰!

雖然說僵王所收服的殭屍,並沒有什麼數量限制。

但是殭屍收服的越多,對於僵王需要承擔的精神力負擔也就越大。

這也是為什麼,僵王系統在最近一直獎勵的大項都是精神力的 原因之一。

越是深入僵王這個身份,就越能發現精神力對僵王的重要性。

在經過幾次精神力獎勵之後。

像林清風現在指揮三萬殭屍,輕鬆就能做到所謂的如始臂指。

殭屍們的動向都可以隨時的調整。

每個殭屍的大隊小隊,甚至是殭屍們的個人情況,林清風都能用精神力探查到。

特別是的山林這一塊地形複雜的區域。

不知道哪一個深坑裡就會掉下去一兩個殭屍。

林清風如果不及時調整,自己好不容易培養出來的高階殭屍,可能就會一直爛在洞裡了。

不過現在林清風還並不為此感到擔憂。

如果說自己要拋棄一部分精銳路線,改成了以屍潮為主的大範圍集團殭屍,那麼只要保證這些殭屍能在一個方向上前進,然後擊殺掉其他殭屍就可以了。