1035 這只是一個小場景(第1/2頁)
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“這是遊戲的預告吧,這只是遊戲的開場cg吧,對吧對吧?”
這個時候,也不知道是誰先在人群中說了這麼一句,然後所有人都開始齊刷刷的看向看臺的位置。
而竹遊星似乎能聽到,他立刻回答道:“剛才,這個所展示的畫面是以一個上帝視角的形式來進行的,但是你們可能並不知道,實際上在這場預告中,那個最後唯一活下來的創傷小組成員就是遊戲的主角,而剛才的那些操作,是我們的一位員工剛才的操作。”
“什麼?”
眾人有些茫然。
剛才那些,都是在戰鬥過程中展示出來的所有效果?
這效果簡直炸裂好嗎。
這並不是說這個遊戲的畫面多麼的棒,多麼的真實。
事實上到現如今的這個科技發展程度,圖形技術也已經達到了一定瓶頸。
所以竹遊星也才會另闢蹊徑去研究ai技術,希望能用另外一種方式讓電子遊戲更加的真實。
而剛才的遊戲演示,那就是一個完全的電影級表現效果。
這種電影級表現效果讓人真的如同親身體驗一部超級大片的電影似的,這感覺真的和之前的很多遊戲差別很大。
要說比較相似的,那應該就是神秘海域這款遊戲了。
神秘海域就是一個非常喜歡使用電影鏡頭語言進行遊玩的遊戲。
合金裝備也是差不多。
可現在竹遊星卻坦白說這一切都是遊玩的真實場景,你們能看到的,也是你們能玩到的。
看著臺下玩家們不相信的目光,竹遊星微笑:“我知道,我知道你們可能還是不太相信,不過請各位不用著急,接下來我要給你們展示的就是這個遊戲的另外一個視角,下面的演示將會是我們給各位玩家一個主角的戰鬥視角。”
大螢幕與釋出會場地再次一暗,然後大螢幕的畫面重新回到剛才第一批創傷小組被猝不及防的團滅的那一刻。
然後,主角以第一人稱視角從一輛飛行車上一躍而下。
“切換視角。”這個時候竹遊星緩緩開口,緊接著大螢幕上的視角立刻切換成了第三人稱的持槍戰鬥視角。
這個視角玩家們明顯感覺舒服很多,第一人稱視角還是免不了讓一些玩家感覺到不適,既然是公眾演示,而且第幾人稱這種東西本身並不會影響遊戲本身的劇情結構,而如果增加了多個人稱切換,也可以增加受眾,那何樂而不為?
第三人稱視角下的這名創傷小組成員一躍而下鑽入了這座已經被打的滿是篩子的房間內。
在不遠處,那架反裝甲火炮還在瘋狂的掃射,主角停頓了兩秒鐘然後就迅速的從掩體中衝出,同時在這個主角所在的視角下,整個環境的時間似乎也變慢了。
“這個是我們主角的加裝了一些特定義體,通俗的理解也可以理解為是擁有了一種技能,讓主角可以在一段時間內時間變慢,在這樣的狀態下,主角就更加的容易擊敗對手了。”
主角從掩體衝出,使用時間減慢的能力,讓自己有更加充足的應對時間。
持續時間只有短短的幾秒鐘,但是卻也已經可以起到決定性的作用。