“第二週目過程中的BOSS是心臟,以撒需要面對一個個心臟。”

“而到最後的BOSS卻是一個還未降生的孩子。”

“那給人感覺似乎好像就是以撒自己。”

“我現在必須要說的是,竹遊星真的是這個世界上最會講故事的人之一,他在遊戲製作中的每一個故事都是那麼的引人入勝,哪怕這個遊戲本身的畫質好像很粗糙簡陋,但在簡陋的背景下卻有著非常厚重的故事內涵,我願意給這個遊戲打上一個滿分的評價!”

“至於後面的劇情,我還希望各位玩家能自己去冒險,因為在接下來的故事中將會是一個抉擇,你將決定以撒未來的走向,而且這個遊戲還將會有多結局的內容。”

“我可以這麼說,單論內容和劇情的豐富程度,這款以撒的結合絕對是不輸那些頂級的大型遊戲的。”

在村上一男的遊戲評測網站上,以撒的結合這篇評論文章此時此刻被置頂在了最上方位置。

這個評測文章後面則有一個評分的星級系統。

這個評分星級系統則是五星滿分。

並且在評測網站的後方還有以撒的結合大眾評分。

這個評分就和傳統影視評價的爛番茄新鮮度一樣,是大眾玩家的一種評價系統。

此時此刻在這個評價系統上一共有超過一千人打出了四星到五星的評價,四星以下的評價大多是對這個遊戲本身的畫質不太喜歡,或者是覺得這個遊戲太難而勸退的評價。

而劇情上沒有任何人給出差評。

“社長,你這不聲不響的又做出了一個爆款遊戲啊。”

在遊星電子娛樂的大廈內,例行的每週碰頭會上竹遊星與眾位遊戲開發部長進行遊戲開發進度跟蹤。

幾個部長就把以撒的結合這款遊戲給拿出來好好的說了一頓。

“社長,這個故事你是怎麼想出來的?你曾經在童年的時候該不會是經歷過這種事情吧?”

竹遊星搖頭:“那當然沒有,我其實也只能算是有感而發而已,加上我之前也看過和接觸過一些經歷過這樣生活的人,然後我將這些曾經我見過的這些人的生活雜糅到一起,創造出了這個故事。”

這個解釋算是相對合理一些的理由。

竹遊星在做這個遊戲之前就已經想好了說辭。

他總不能直接說自己就是穿越過來,然後使用了前世的遊戲的模板做出的以撒的結合。

自己就算是這麼說估計也沒幾個人相信的。

那麼索性竹遊星就找到了一些相對更合理一些的解釋,至少能讓這些人能接受。

“社長,之前你既然想做這樣的遊戲的話完全可以再多叫幾個人幫忙啊,如果多叫幾個人的話絕對可以讓這個遊戲更出色的。”

“那就不是獨立遊戲了,我做這個遊戲本身的目的就是想要對人們證明一個人開發獨立遊戲是有機會爆火的,人們不能單純的去相信大廠商做出的大型遊戲都很好,獨立遊戲也有自己小而美的地方。”

&nbsp本章完