1143 你也不看看是誰開發的遊戲(第1/3頁)
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自己的朋友晚上會來找自己,那麼自己無論如何都至少要完成第一週目的遊戲才行。
不然那也太丟臉了。
這個時候他突然意識到自己之前玩的遊戲型別確實很少。
這種隨機roguelike地牢的模式他之前還真沒接觸過。
不過這樣也讓他會以一個非常新鮮的視角審視這個遊戲。
這個時候他已經不想再說這個遊戲很糟糕了。
他此時也好像意識到這個遊戲本身的魅力。
單就從這個遊戲能讓自己有耐心一直玩上一整晚來說,這個遊戲就已經成功了。
畫風糟糕算什麼?這樣糟糕的畫風反而現在讓他有一種酷炫的感覺。
遊戲只要好玩,那麼不論畫面怎麼樣都無所謂。
他衝到衛生間,簡單的洗了把臉,主要是為了讓自己精神一下。
接下來他一定要在晚上下班之前完成第一次通關。
不能讓自己的同事看扁!
或許是有上天的眷顧,又或許是他經過許多次的失敗也總結出了很多的作戰經驗。
這一次他玩起來明顯比之前順利很多。
還有他開始有意的尋找一些特定的裝備搭配。
只是這很難遇見,需要看運氣。
終於他的好運到來,一套搭配非常不錯的裝備道具成型,轉頭去對付那個媽媽腿BOSS的時候他在自己就剩下一格半的生命值時將BOSS幹掉。
第一次通關第一週目。
在通關的那一瞬間,在看到媽媽腿BOSS被自己擊敗後的動畫場景後,他好像是卸了壓的氣球一樣躺在沙發上。
剛才他聚精會神消耗了太多的精神。
但是一股油然而生的滿足感隨後充斥他的全身。
終於透過第一週目。
這種成就感真的是棒極了,
這可比他在反恐精英和泰坦隕落的排位賽中戰勝高手還要爽。
高手也總是會有疏忽的時候,畢竟都是人嘛。
可是計算機是無情的,他們在固定的設定套路下有時候很強。
只有不斷的摸索,不斷的找到計算機的規律,才能最終通關。