1116 兩個有代表意義的遊戲(第1/2頁)
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爆炸頭年輕人不敢苟同,可是他也無法給出反駁的話。
錢啊。
真的缺錢啊。
他們一個小團隊,想要實現更大的野心,不得已加入到了米克福,接受米克福的投資。
接受投資就等於是受制於人。
他現在唯一感覺到安慰的是為了堅持版權掌握在自己手裡,他放棄額外未來百分之十的分紅。
他覺得為了這百分之十額外的收益徹底放棄自己的心血非常不值。
最後他一個人回到工位繼續工作。
他下定決心,接下來的一段時間他要拼盡全力把這款遊戲做出來。
即便要加班熬夜爆肝也在所不惜。
這是他的心血,就像是孩子一樣……
……
“那個遊戲5,開發進度還不錯。”
“刺客信條年貨的推出速度好像有點快了,節奏應該放緩一點,團隊有點急功近利,這個遊戲雖然是標準的罐頭遊戲,但也要當一個有追求的罐頭遊戲才行,站樁對話和無聊的佔點內容要不得。”
“塞爾達傳說王國之淚的想法構思的還不錯,看來他們真的在認真思考做出一個有趣的遊戲,不再是單純的依靠我了。”
在遊星電子娛樂的曰本總部內,竹遊星翻閱著最近幾個遊戲部門的遊戲開發進度。
他剛才審閱的幾款遊戲算是最近一年內的重點作品。
其中那個遊戲5和塞爾達傳說王國之淚算是重點。
兩個遊戲側重點各有不同,那個遊戲5在豐富的玩法互動的基礎上還有一個經過精心編排的三人主線故事。
塞爾達傳說王國之淚則是在拯救公主這個標準劇情上進行一些延伸,然後以玩法和冒險為遊戲核心,主打的就是讓玩家能在塞爾達傳說中找到許許多多的樂趣。
兩個遊戲所面相的年齡也都各不相同,兩款遊戲共同釋出算是老少通吃。
但竹遊星覺得光是這幾個遊戲還是有點少了。
現如今這個世界的科學技術還是挺發達的,在硬體效能上比他穿越之前的世界已經超前了一個時代,能做的東西顯然更多。
那麼也就代表著可以有更多能施展拳腳的機會。
竹遊星仔細的琢磨了一陣,一時間也想不出該推出什麼新的遊戲作品。
既然想不出,那乾脆就從頭到尾捋一遍自己迄今為止開發過的遊戲好了,看看還有沒有可以查漏補缺的遊戲釋出出來。
而這一查,竹遊星就發現還真有那麼幾款。
其中有兩款是竹遊星最在意的。
一款算是潛入類遊戲最後的巔峰:合金裝備5。
合金裝備5的故事重新回到千禧年之前的故事,再講述一段關於戰爭與仇恨的內容。
在故事的講述上合金裝備5算是很好的收尾了。
再後來,潛入型別的遊戲就開始逐漸的式微,玩家們越來越接受開放世界遊戲,對於還需要消耗更多精力投入的潛入類遊戲不再那麼熱衷。
在潛入類遊戲之前,還有策略類遊戲也逐漸的歸於平庸,慢慢的也是不再受人喜愛。
而此時此刻在這個世界中,潛入型別的遊戲也一樣是曇花一現,現在的玩家們已經完全沉浸在開放世界的無限樂趣中。
“那麼,也是時候該給斯內克一個相對較好的結局了。”
這個遊戲的主線故事可以不用修改,因為小島秀夫在合金裝備的劇情上沒有多少挑剔的地方,玩法則可以更進一步,這個倒是可以完全全權交給手下來做,竹遊星只需要最後把關,看看他們製作的成果如何。
還有一款則是最終幻想中的一款意難平作品。