1113 充滿信心的釋出會(第2/2頁)
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這位部門主管的語氣越說越激動,似乎下一秒他們的遊戲開發部門將會躋身成為和遊星電子娛樂平起平坐的存在似的。
緊接著這位部門主管就開始公佈他們最新開發的電子遊戲。
第一款是一個第一人稱的射擊遊戲,是他們之前開發過的一款遊戲續作。
這次這個遊戲看起來畫面很不錯,遊星電子娛樂的眾人一眼就認出來這不就是虛幻引擎做的嗎?
第一開發部木內田幸:“遊戲不錯。”
第三開發部喜多田瞳:“但是用的是虛幻引擎。”
第二開發部白鳥有海:“社長咱們要不要使點絆子?應該會影響他們的遊戲開發。”
第九開發部內山英:“你這傢伙果然夠壞,但是我喜歡。”
白鳥有海的暴脾氣當時就受不了:“你這傢伙離我遠點!你個抖M。”
竹遊星說:“為什麼使絆子?他的遊戲要是賣得好的話,還得分給咱們一份錢呢,我倒是很希望他們的遊戲可以賣的火爆。”
有一款非常好的遊戲對於玩家來說是一件好事。
光憑遊星電子娛樂一家怎麼可能滿足那麼多遊戲玩家的胃口?
一款遊戲開發現如今動輒就是兩三年甚至更長的時間,但玩家遊玩可能只用幾十個小時或者最多一百多個小時就玩完了,那麼玩家還要再等你幾年時間釋出新遊戲?
現在遊戲市場還是缺好遊戲,多米克福一個不多,竹遊星現在一方面是看米克福的遊戲是否有趣,自己會不會有體驗的興趣,另外一方面就是讓在場的人也學習一下對手的遊戲,並且提前規劃後續的遊戲開發節奏。
現如今遊戲市場大局已定,其實基本上很難能再出現撼動遊星電子娛樂的公司了,除非遊星電子娛樂自己作死,後續做出一大堆垃圾遊戲敗壞口碑。
緊接著幾位部門部長就開始研究這個遊戲裡面的一些技術細節是怎麼實現的,能不能給自己的遊戲加上去。
釋出會還在繼續,這位米克福的遊戲部門主管又釋出了幾款休閒向的遊戲,有一款音樂節奏的遊戲,有一款極限運動的遊戲,和前世的節奏大師以及極限國度兩款遊戲很像,看賣相很不錯,有望成為小眾品類的精品遊戲。
不過到現在為止都沒有讓竹遊星太驚豔的作品。
但隨後,這位部門主管的情緒和態度突然轉變了一下,竹遊星也敏銳的察覺到,不禁眯起眼睛。
“我想各位看過這些遊戲後都會覺得我們的這些遊戲都很不錯吧,至少在預告中看起來都很不錯,而我現在能對你們承諾的是你們拿到遊戲後的真實感受也將會和看到預告時一模一樣,甚至還有可能超出你們的預期,我在這裡保證,如果玩家們遊玩這些遊戲的前十個小時內有任何不滿,都可以直接選擇退款,不需要任何條件,這就是我對於我們製作遊戲的自信!”
這個態度還是挺不錯的,充滿信心。
竹遊星心中想著。
隨後這位米克福遊戲部門主管繼續說道:“如果說這些遊戲是可以讓各位感覺很不錯的作品,那麼接下來我要公佈的這款作品我有信心絕對會讓各位都感覺到十分驚豔,下面有請我們的新生代遊戲製作人,一位年輕但是卻非常有天賦的遊戲開發者,他將會給各位隆重介紹一款劃時代的產品,一個可以改變開放世界的遊戲!”
 本章完