等到幾個評委離開,竹遊星就再次進入到比賽場地內。

這一次竹遊星能看的東西顯然就相當多了。

這次有幾百個隊伍共同開發遊戲,這就代表著會有幾百款遊戲將會從這個開發者大賽中誕生。

這種機會可是相當難得的,竹遊星不願意錯過,他剛剛進入場地就立刻來到最近的一個團隊旁邊,認真的看著他們剛剛做好的遊戲DEMO。

這個遊戲DEMO還相當的簡陋,使用的是虛幻引擎來製作的,很多素材都是引擎裡公開版權的素材,等到後面這些素材肯定都會進行替換,現在只是為了確保遊戲玩法和環境能穩定執行下來。

“竹遊先生,你想要試試看嗎?”

這支開發隊伍看到竹遊星過來後都是精神一振,尤其是當他們看到竹遊星露出感興趣的模樣時就更加開心,於是主動的邀請竹遊星體驗一下他們剛剛做出來的遊戲DEMO。

竹遊星很乾脆的點頭:“當然,我能問問你們這是打算開發什麼樣的遊戲嗎?”

“我們是想要做一個飛行閃避的小遊戲,角色在天空中飛行,然後在這個過程中需要不斷的躲閃來自於四面八方的障礙物和攻擊,最終抵達目的地。”

玩法很簡單,現在是一個框架起步的階段。

當玩法核心能確保穩定執行下來後,他們就會開始給這個遊戲再增加一些額外的內容。

竹遊星坐在他們提前準備好的一臺試玩電腦面前,然後幾個人一同給竹遊星指導,教竹遊星怎麼遊玩這個遊戲。

遊玩遊戲倒是不難,竹遊星很快就上手並且開始嘗試。

這個遊戲很像是飛在天空版本的地鐵跑酷遊戲。

地鐵跑酷遊戲是一個遊戲角色在幾條不同的道路上朝著前方奔跑,玩家則需要操控角色在這三條道路中不斷的切換做出閃避動作,最終的目的是看誰能跑的更遠。

和地鐵跑酷類似的遊戲還有神廟逃亡。

現在竹遊星面前的試玩DEMO就是一個有著一雙翅膀的角色在幾條道路上飛行,然後閃避,基本上和地鐵跑酷差不多。

這種遊戲在市面上沒有一千也有個兩三百款,想要脫穎而出顯然不可能僅僅依靠這個玩法。

竹遊星簡單試玩了幾分鐘後說:“相當不錯,遊戲很穩定,不過想要拿名次會比較困難。”

竹遊星的話在這幾個人耳中就算是誇讚了,這讓他們很開心,同時其中一個人說:“我們知道的,我們這次也是重在參與,當然這個遊戲還沒完善,我已經準備好幾個發展方向,明天確保DEMO穩定的前提下會加入進去。”

竹遊星點頭:“那很不錯,到時候我會再來看看,期待你們遊戲的表現。”

鼓勵的話說完後竹遊星就站起來前往其他的比賽選手位置。

幾百個選手,竹遊星想要挨個都看一遍,這樣也是要耗費不少時間的。

竹遊星估計自己得花個一晚上的時間才能把這裡所有的人的遊戲都簡單體驗一下。

要是一般人的話早就已經放棄,他們恐怕並不會願意做這種事情。

但竹遊星自己好歹也是一個評委,那麼也是要擔負起評委的責任的。

同時他自身也很想好好的以玩家身份參與到遊戲比賽中,這可是他來到這裡的重要目的之一。