755 悲劇就是最大的驅動力(第2/2頁)
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這遊戲按照現在來說畫面上顯然是過時的,但是玩法卻還是非常流行。
根據遊星電子娛樂的線上統計資料調查得知,塞爾達傳說時之笛每週的平均線上人數還有大概三四千的樣子。
要知道這可是一個沒有線上模式的遊戲,願意玩的玩家就真的是這個遊戲的真愛了。
尼爾機械紀元又是一個新的多周目遊戲,玩家們倒是也見怪不怪了。
而尼爾機械紀元在原版中的畫質並不是頂尖的,只能說是同時代的一般水平。
竹遊星倒是在這方面進行了不小的強化。
他手頭上可是有虛幻引擎這個最頂級的遊戲開發引擎,那麼開發遊戲起來自然不是特別的困難。
甚至說哪怕遊星電子娛樂想要故意開發一個畫質稍低的遊戲都是一個難事。
再說到尼爾機械紀元這款遊戲,對於第一批遊玩的核心玩家來說,他們通關一週目的速度還是挺快的。
有的玩家是探索型的,有的玩家則更偏向劇情向或者是速通向,對於自身的屬性是否足夠強並不是特別在意,反正只要足夠遊戲通關就行。
這類玩家也是玩的速度最快的。
其中就包括直播的女孩,她一方面也是為了能儘快讓看她直播的玩家們看到完整的故事內容,所以也不得不進行一些取捨,讓自己能儘快的將劇情故事走完。
所以她也是徹夜不眠,直到第二天的晚上十一點多才勉強將第一週目的大部分劇情打完,故事剛好在9s為了避免自己汙染整個機器人系統,不得不犧牲自己,本來以為9s會死亡,但是沒想到9s突然在敵方的機器人身體上重新復活,一切故事似乎都皆大歡喜。
看直播的玩家們心滿意足,覺得這是一個相當不錯的遊戲,是一款值得多次體驗的遊戲,他們也準備好自己好好的玩玩了。
而直播的女孩也終於有些疲憊。
“各位,我先睡一覺了,等明天的時候我們再繼續,看看後面的劇情是怎麼樣的。”
說完,女孩就結束了直播,然後倒頭就在床上睡著了。
“社長,那些玩家們恐怕要不了多久就要抑鬱了。”
在遊星電子娛樂的公司內部,竹遊星正在看著最新的尼爾機械紀元發售情況。
首日突破百萬,這證明了這個遊戲還是挺受歡迎的。
而負責尼爾機械紀元開發的負責人也在竹遊星身邊,他正看著現在線上玩家的大致遊玩程序。
如今有了方便的網路系統,遊星電子娛樂已經可以線上統計玩家們的整體通關時長,以及獎盃獲取的數量等等。
當看到有部分玩家已經結束了一週目的大部分劇情故事,而接下來的悲劇即將就要到來,他看到這個資料後多少有些唏噓。
竹遊星淡定的說:“你在擔心玩家們會傷心嗎?”
“唔……倒也不是,就是感覺玩家們有時有也有點可憐,必須要接受一些他們喜歡角色的悲劇故事之類的。”
竹遊星攤手說:“悲劇就是最大的劇情驅動力,每一個玩家都能理解這一點。”