然後他平時的生活就幾乎都被開發模組這件事充斥。

別人的孩子們或許會經常在一起遊玩,但他平時最愛做的事情就是在家裡面待著,然後瘋狂創造出更多有意思的內容。

直到後來,彼得金漸漸的陷入了瓶頸期。

主要是因為他一個人需要承擔模組的模型建模,美術設計、程式編輯以及音效創作等等。

他的精力再怎麼充沛,也肯定是頂不住的。

所以他需要人來幫忙。

接著他透過自己的忽悠大法。

又或者說是金錢誘惑。

身在網際網路環境的家庭下,彼得金並不缺零用錢。

他可以輕易掏出幾百美金出來吸引一些稍微有點小天賦的人來幫自己解決遊戲開發上的問題。

於是,他就這麼真的招來幾個正在上高中的學生。

有的負責音效,有的負責美術,而他負責所有,把控全域性。

到這個時候,他的管理天賦也開始逐漸的展現了出來。

這大概是他十四歲的時候。

這個時候他開始有了自己的團隊。

而且因為之前的豐富模組開發經驗。

他已經收穫了屬於自己的第一桶金。

那是來自於遊星電子娛樂官方的獎勵。

當然不是因為他創造出了多出色的模組。

而是因為他在這幾年時間裡,用平均一個月的時間就能創造出一款遊玩時長超過十小時的模組內容。

這種產出效率簡直讓其他模組開發者同行們汗顏。

遊星電子娛樂為了獎勵他的勤奮,授予了他戰網創造力之王的稱號,然後給予了十萬美元的稱號獎金。

靠著這十萬美元,他也終於讓自己有了相當穩定忠誠的團隊。

而且他根本不吝嗇給團隊更多的錢。

反正他不缺錢。

而如果用錢可以招攬更多更有天賦的人,他非常高興這麼做。

就這樣,大概在他十八歲的時候,他終於帶著自己團隊創造出了一個讓竹遊星都驚愕的模組。

這個模組來自於星際爭霸。

他帶著自己大概二十人規模的團隊,整個團隊平均年齡不超過十八歲,在星際爭霸的框架內創造出了一款角色扮演遊戲。

而主角,是一個個在星際爭霸故事中的主要角色。

人族吉姆雷諾,與已經成為蟲族母皇的凱瑞甘的情感糾葛。

泰凱斯,作為獨立遊俠一個人在星際世界中冒險的故事。

蒙斯克,成為新的人族帝國領袖後是如何大力發展國力,並且如何逐漸腐化的。

還有神族的澤拉圖,率領黑暗聖堂武士是如何壯大的。

阿塔尼斯作為神族的執政官,如何在新的宇宙格局下掌握話語權。

還有蟲族……

這個星際爭霸的模組遊玩內容豐富,甚至達到了成熟遊戲才有的規模,總遊玩時長因為角色眾多,如果每一個角色都體驗一遍故事的話,至少可以玩上百來小時都不會膩。