934 罐頭遊戲(第2/2頁)
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在CG動畫的製作上現在已經算得上第一梯隊的頂級。
過去虛幻引擎依靠著較低的成本實現一般頂級影視CG特效百分之九十的表現力而成功。
後來虛幻引擎不斷的自我迭代,現如今已經可以做到低成本的同時還能讓CG影視特效達到頂級程度,這就是十多年的技術沉澱。
這個員工現在也只有羨慕的份,他的實力不足以進入遊星電子娛樂,自然也只能退而求其次的進入蘇瑞電子任職,但在遊戲開發環境以及遊戲開發工具上他都能感受到蘇瑞電子與遊星電子娛樂的差距。
CG結束,玩家開始可以正式操控艾吉奧進行探索。
首先遊戲開始的是教學關卡,同時也結合遊戲的劇情故事。
主角艾吉奧需要尋找到一個隱秘的圖書館,找到一些隱藏起來的秘密。
不過想要知道圖書館裡的秘密,就必須要收集鑰匙,鑰匙則分佈在世界的各地,這些地區也將是艾吉奧準備前往的地方。
“唔,果然不出我所料。”
這個員工非常淡定。
這些劇情故事他早就已經摸透,現在他已經大致能猜出接下來艾吉奧將會在新的城市幹什麼。
首先,那就是先佔領一個據點,然後會有幾個刺客NPC跑出來想要主角艾吉奧幫忙,接著主角艾吉奧幫忙解決一些問題,然後幹掉當地的初期BOSS,接著再前往下一個地區。
這,就是罐頭遊戲的標準模板。
反正迄今為止這麼做也是被公認的最穩妥的遊戲開發方式。
竹遊星當初在課程傳授中也說過,這樣的標準模板不是長久之計,但能吃到一些紅利,至於紅利過後會不會有公司能在這段時間破繭成蝶,那隻能看那些公司自身的能力了。
就現在來看,這樣的紅利還沒有結束。
刺客信條啟示錄的銷量也證明了這些。
首日刺客信條啟示錄的銷量就賣出去五十多萬份,這對比這款遊戲開發成本也僅僅只有三千多萬美元,加上宣發最多五千萬美元的成本來說,再考慮到實體的製作、運輸、店鋪分成等成本在內,賣出去大約一百五十萬份就是回本。
而刺客信條光依靠著其背後遊星電子娛樂的名聲,回本是肯定沒問題的。
況且這遊戲本來就算是及格線往上的遊戲。
只不過對於這個員工來說這種遊戲已經有些無聊了。
一開始完成教學關卡,並且解決一個聖殿騎士的初期BOSS之後,主角艾吉奧便來到了奧斯曼帝國的首都伊斯坦布林。
緊接著便開始遇見一些遊戲故事中的重要人物,大致簡單介紹一下當地的社會環境,以及當地刺客組織想要發展壯大的渴望。
至於主角則在這個過程中順便泡個妞,即便是五十多歲,風流也是不減當年。
故事沒什麼特別令人驚訝的地方,看來這應該就是遊戲的全部了。
這個員工心裡想著,同時繼續遊玩這個遊戲。