所有人都目不轉睛的看著螢幕上的那個程式。

那個程式看起來相當的簡陋。

或者說這應該也可以算是一個遊戲?

說是遊戲,是因為那個程式現在所呈現的畫面是一個遊戲開發引擎中常見的沒有貼圖的平面場景,在平面場景中則有一些正方形方塊或者是三角體之類的東西,不遠處還有兩藍兩紅兩個相當簡陋的小人模型,那兩藍兩紅的小人模型此時都是一副笑臉的模樣。

臺下的人開始竊竊私語起來:“這是演示怎麼樣更快的做遊戲嗎?”

“那應該用更復雜的遊戲場景來演示吧?”

“就這樣的遊戲,給我半個小時的時間我就能搞出來。”

“你才半個小時,給我二十分鐘就行。”

“呵呵,我十分鐘……”

“我……”

“你們就卷吧,社會就是被你們這樣卷死的,不過說起來,這樣的遊戲開發起來確實沒什麼難度,畢竟我們可是有最強的虛幻引擎呢。”

說起虛幻引擎,在場的人就沒有一個不感到自豪的。

世界最頂級的遊戲開發引擎,不論你是想要製作動作遊戲,還是純高畫質遊戲,又或者是2d遊戲、橫版遊戲甚至是畫素遊戲都能輕鬆駕馭。

這就是數十年時間沉澱下來的資本。

無數的遊戲公司在一邊使用虛幻引擎的同時還會貢獻出他們在使用引擎開發遊戲時所使用的程式碼。

而這些程式碼又會成為虛幻引擎的一部分,幫助虛幻引擎在遊戲開發上更加完善。

這就等於是有無數的人給虛幻引擎喂經驗,讓其快速成長,成長到任何後來者都無法追趕的程度。

“很顯然,社長並不是給咱們演示這個遊戲的製作速度,社長應該是想要演示其他的東西。”

有比較瞭解竹遊星的員工已經開始做出自己的推測。

“有道理,社長從來不做無意義的事情才對。”

竹遊星這時開口說:“我想大家現在可能還有些迷湖,那麼我就給各位簡單的介紹一遍吧。”

“這個演示,本質上其實不能算作是遊戲,因為這個遊戲沒有玩家參與互動,這個僅僅只是一個演示,在遊戲中的紅色與藍色小人都不是玩家,而是人工智慧本身。”

“現在你們看到的,就是人工智慧與人工智慧在無數次的訓練下不斷在遊戲中尋找到一些出乎咱們預料的發展。”

竹遊星一邊說,一邊示意本尼迪開始執行程式。

本尼迪馬上點選執行,隨後大螢幕上的紅藍小人開始進行簡單的無規律運動。

“關於個程式,我對本尼迪的要求是給這個程式的紅藍小人分別設定不同的要求。”

“紅色隊伍負責抓住藍色小人,而藍色小人則需要在時間終止之前避免被紅色小人抓住。”

“而這就是這個程式設定的全部,接下來快進。”

本尼迪快速調整畫面。

似乎是真的過去了一個小時的時間。

而紅色小人與藍色小人似乎看上去有了一些規律。

藍色小人開始學習躲避紅色小人的抓捕。