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玩過對馬島之鬼後,巴特感覺非常的舒適。

這個遊戲的畫面相當不錯,有一些風景更是成為了無數玩家的打卡地,最近他經常可以在論壇以及facebook社交廣場上看到有人分享對馬島之鬼上的拍攝模式截圖。

有些人如果在濾鏡以及部分地方進行調整的話,甚至可以做到以假亂真的程度,讓人誤以為那就是真正的照片。

他就看到有些對電子遊戲不瞭解的人誤以為那是某個地方絕美的景色。

看到這樣的人他還有些小興奮。

電子遊戲也有真正以假亂真的時候了,未來可期啊。

整個遊玩過程也是一路暢通,敵人非常容易就可以消滅掉,這對比只狼那種誇張的難度真的是一個天上一個地下。

那種遊戲的難度到底是怎麼設定的?

當他通關對馬島後,心裡面還在琢磨著只狼這個遊戲。

他覺得如果後期官方把這個遊戲的難度降低一下的話,他應該還還是會很感興趣的。

因為這個遊戲的整體動作系統相當的流暢,很顯然是在動作這方面非常下苦功夫的。

只不過因為太高的難度導致很多人都被勸退而已。

只要難度再降低一些,相信真的會有很多人再次回過頭來嘗試的。

他並沒有發現另外一件事,那就是當他通關對馬島之鬼後,除了一些非常有特點的風景以及劇情之外,他已經快要把對馬島之鬼這個遊戲給忘了。

通關就通關了,剩下的他就全都沒有記住。

在這一點上,反倒是他很早就退款的只狼給他留下極深的印象。

尤其是每一次失敗後那一個大大的‘死’字。

即便是在他遊玩對馬島的過程中,時不時也會在腦海中出現死這個文字。

這非常的奇怪。

明明他很討厭那個遊戲的難度。

但是……卻好像還是冥冥中被某些東西給吸引住了。

結束對馬島之鬼的遊戲後,他幾乎沒怎麼猶豫就直接點選了解除安裝。

這遊戲通關一遍他就基本上不想再玩第二遍了。

因為這種開放世界型別的遊戲最近確實不少,他完全就把這個遊戲當做是一種消遣的快餐來消費。

就像是他平時吃的漢堡可樂一樣,不論吃多少次都不會膩,但是吃完也絕對不會再對之前吃過的漢堡可樂記憶猶新,吃過就吃過了,完全不當回事。

解除安裝的另外一個原因是他的遊戲機容量也就只有1tb。

而對馬島之鬼這遊戲的容量有足足一百多個gb。

這容量對於一臺遊戲機來說也佔據不小的空間。

而這一百多個gb所帶來的效果就是那驚人的畫面表現力,這一點巴特還是非常的認可的。

只不過玩完還是抓緊刪除吧,給其他的遊戲留下空間。