副本關卡也需要製作人級別來參與了?

一下子內山英突然就預感到竹遊星將要搞一把大的了。

不知道怎麼的,他內心中似乎也有了久違的熱血在燃燒。

“好了,先回到座位上,其他的人我還要一個接著一個的給他們說。”

內山英連忙走到會議室的一個座位上落座,然後迅速的翻開其中的內容檢視起來。

而其他的一眾團隊管理也都紛紛走了進來,當他們看到內山英拿到的那厚厚一本資料也都是驚訝了片刻。

而內山英似乎已經陷入到了一個特別的狀態,完完全全的沉浸在自己剛剛獲得的那份資料裡。

“歡迎各位,同時也恭喜大家過了一個不錯的新年。”竹遊星看到人已經來了不少,於是便放下手頭上的事情笑著對眾人說道。

“社長,你這是有什麼新的任務安排嗎?”

竹遊星說:“當然有,而且還不小,算是一個相對比較大的專案,這一次我打算動用五千人以上的規模來參與制作。”

五千人……

在原本的世界裡,荒野大鏢客2的製作團隊有三千人,這是記錄中直接參與遊戲製作團隊人數排前三的數量。

其他未公開的超大型遊戲開發團隊估計也是最多和荒野大鏢客2的人數差不太多。

而即便是這樣的情況下,荒野大鏢客2也不可避免的瘋狂加班,就為了能創造出一款震驚世人的作品。

最後,他們也成功的履行了自己的諾言,創造出一部細節滿滿的作品。

在那西部拓荒進入末期的年代,一群遊走的牛仔們沒有了生存土壤,他們只能在這個逐漸走向文明的世界中尋找一絲生機,讓自己可以在這個世界中安然的生存下去。

五百。

說出來都有些離譜。

五百人的團隊想要用大概七八年的時間製作出和荒野大鏢客一樣出色的遊戲,說真的,這其實是有些痴人說夢的。

哪怕投入的資金與成本再翻個倍也非常的困難。

遊戲工業化是減少員工重複勞作的時間,而不是為了削減遊戲開發人員然後還能開發出質量頂級的遊戲。

在竹遊星心中,一直都有這樣一款意難平的遊戲,那便是他穿越之前玩的最後一款遊戲:《賽博朋克2077》

這個遊戲在他的印象中宣傳物料滿天飛,滿世界幾乎都認為這個遊戲將要成為曠世神作。

然而到最後這個遊戲變得一地雞毛。

是遊戲的故事不夠好嗎?

看起來不是,整個主線流程竹遊星當時玩的時候感覺還是很出色的,對得起這個遊戲的名稱。

那是什麼不行?

在竹遊星看來應該是貨不對板居多。

曾經承諾的事情,以及賽博朋克2077發售後所給別人呈現的整個遊戲大世界都看起來像是一個半成品,太多太多的東西都沒有表現出來了,直到現在,他穿越過來十幾年,這在他心中這款作品都一直是一個令人遺憾的作品。

他想要改變一些,或者說他想要彌補一下這個遺憾,這款遊戲不應該只有這種糟糕的評價。

“各位,我所想要的五千人開發的遊戲名字叫做《賽博朋克2077》,而這,將會是一款長期專案,投入資金前期將會是三億美元,而開發週期,則在五年以上,我希望的是,創造出一款接近於一個世界的遊戲作品。”

&nbsp本章完