遊戲機很怪,但有了好遊戲什麼都是浮雲,這才是玩家們最關注的,所以玩家們也重新集中注意力。

早川植人也提起一些精神。

他其實也被這臺新的遊戲機外觀給弄的有些不知道怎麼說。

這確確實實是一款從來都沒有接觸過的全新外觀,也不知道這種全新的外觀是否能被玩家普遍的接受。

“社長,評論區以及相關論壇的反饋現在都對這個遊戲機的外觀產生質疑,看起來這次遊星電子娛樂可能要栽跟頭了。”

早川植人的手下帶著一點幸災樂禍的表情說著。

早川植人卻搖著頭:“現在還不好說,這個遊戲機現在只能說開局並不是特別的好。”

和遊星電子娛樂一起競爭這麼多年,早川植人早就已經不會輕易相信遊星電子娛樂能這麼容易栽跟頭。

迄今為止十幾年的時間,遊星電子娛樂就幾乎沒有遇見過這方面的問題,他們一路以來順風順水的相當勐,失敗似乎也不會在遊星電子娛樂的身上出現。

而他的手下算是剛剛晉升上來的新人,所以現在還並不是瞭解曾經和遊星電子娛樂競爭的那段時光。

而論壇以及直播評論的反饋也第一時間交給了竹遊星本人檢視,竹遊星對此反應卻比較澹然。

覺得遊戲機很怪?那就對了。

如果不怪的話也對不起這臺遊戲機的外觀了。

想當初原本世界中switch最初也是有著諸多非議。

但是最終的結局呢?switch靠著那孱弱的機能直接統治了家用遊戲機的市場。

其他兩家的遊戲機更多是依靠著頂級的畫質與製作去與switch一爭高下,至於玩法上的競爭已經完全不抱希望了。

這個時期的任天堂除了遊戲的畫質有些不行之外幾乎沒有短板。

許許多多的人也都說過如果任天堂將遊戲機效能再提高一個檔次,讓switch擁有和ps4不相上下的畫質的話,那將會是對同期遊戲機的爆殺,恐怕銷售額會更加大漲。

但是那個時候任天堂經歷過一輪巨大的失敗,也不敢再輕易涉足更多的領域,固守在switch本身上反而顯得更加明智,事實證明他們也是對的。

任天堂本身的遊戲員工就那麼多,貿然增加遊戲機的效能的同時也是在增加員工的工作量,到時候的結果恐怕並不會太好。

增加了工作量就等於是扼殺了創造能力,所以任天堂當時的選擇應該是沒什麼毛病的。

不過後來遊戲工業化的發展速度有些快得嚇人。

在原本世界的2017年之後遊戲工業的畫質真實度大幅度提升,同時遊戲的開發效率也大大提升,讓switch看起來畫質越來越糟糕,本來2017年的時候遊戲機還是夠看的。

然而,這些問題遊星電子娛樂都沒有。

時至今日,遊星電子娛樂的全球僱員已經超過一萬名,現在正在朝著兩萬名前進。

這些可基本都是實打實的遊戲開發人員,而不是其他一些科技公司依靠著複雜的科技部門和專案加在一起才擁有的幾萬員工。

遊星電子娛樂的遊戲開發員工就是超過一萬的。

這樣龐大的員工群體壓根就不會擔心任天堂的問題。