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遊星電子娛樂的手機遊戲部門最新火力全開。

他們的人數是所有開發小組裡最少的,即便是現在也只有五百多人。

但他們的活力卻是最充沛的。

一方面這是一個新建的部門,部門裡的員工幾乎都是二十歲出頭的年輕人,另外一方面就是他們也想證明自己,證明自己的手遊部門不比其他遊戲開發小組差。

在這樣的環境下,糖果繽紛樂的關卡研發非常順利,竹遊星在後期甚至都不用再怎麼關注,他們自己就可以層出不窮的研發出各種各樣新的玩法,也算是把三消遊戲給玩出花來了。

竹遊星見到此情此景,便也放心的讓手遊部門去折騰。

現在手遊還是一個等待發展的階段。

在原本世界中,看起來好像每隔一段時就會有一個超級爆款的遊戲誕生,好像這個遊戲只要開發出來就能立刻獲得成功。

但是實際上這些遊戲只是出現在了一個合適的時機。

是經過前人的不斷鋪墊才會有這些遊戲的成功崛起。

現在竹遊星手頭上還有幾個爆款遊戲,但是他認為時機都還不太夠,還得再等一等才行,在這之前就先讓手遊的部門自己折騰好了。

反正憑藉著糖果繽紛樂一款遊戲,這個部門至少就不用再擔心虧損問題。

既然手遊部門短時間不需要再過多關注,那麼現在就該好好的關注一下自己的主業:家用機領域。

switch的研發已經進入到晶片談判階段。

公司內的專業人士已經和多個晶片廠商商談了很久。

這個階段也會比較枯燥漫長,竹遊星也相信他們最終會選擇一個最合適的晶片廠商,自己也只需要等待結果就行。

而當下還在發售的gsx主機也終於迎來一款重頭戲產品:最終幻想7核心危機。

經過長時間的鋪墊與宣發,這遊戲也終於是發售了。

發售的時間節點剛好是十一月下旬,是米國傳統的購物熱潮時間段。

在曰本,在米國,在歐洲,發售的當天都出現了大排長龍的情況。

即便是在當下數字遊戲已經逐漸流行的前提下,還是有很多人會選擇去線下購買遊戲。

因為線下購買遊戲會有一種真實感。

當然更重要的一點是線下購買的遊戲可以以後轉賣。

一些沒有收集癖的玩家通常都會將自己玩完的遊戲轉手賣掉,然後再去買其他的遊戲遊玩。

所以很多玩家其實在遊戲上的消費是非常低的。

電子遊戲也一直被奉為最低成本的娛樂方式,有時候甚至比看個電影都便宜實惠。

看電影你也只能一次看幾個小時就結束了,但電子遊戲你如果想的話,玩幾天幾夜都沒問題,而且其中包含的內容也比電影多得多。

“愛子,我們為什麼這麼大早就來排隊啊,哈欠……”

在東京秋葉原的遊星電子娛樂直營店門口,和美、音醬、愛子這鐵三角女孩在宛如長龍的隊伍中間。

其中和美一直忍不住打著哈欠。

早晨五點鐘的時候和美就被愛子給拉起來跑來說是要買最新的電子遊戲。