看著家裡面的環境,戴維森突然想起了自己同事在下班的時候跟他說過的話。

借給自己遊戲機,然後可以引導他玩遊戲。

電子遊戲這東西到底是否那麼有趣戴維森不清楚,但是,他突然對同事所說的一起玩遊戲的感覺產生了興趣。

能一起玩的話應該也挺不錯的。

而且,最近他聽說自己的孩子好像也比較喜歡玩遊戲。

如果自己也能接觸這東西,或許等下一次和孩子見面的時候也會有更多的話題可以聊?

戴維森甩了甩頭,暫時把這些思緒拋諸腦後,先吃飯好了。

做完飯,他一個人無聊的坐在客廳的沙發上有些發呆。

本來平時這個時候他一般會拿起一本書

但是今天他滿腦子都在想的是戴維森同事臨走時說的那些話,以及糖果繽紛樂裡的關卡。

先……玩一會糖果繽紛樂好了。

此時此刻他沒有注意到他已經不會再說這個遊戲幼稚。

他對待這個遊戲的態度也產生了不一樣的感覺。

說起來,之前自己的同事到底是怎麼通關的?

他到底是用了什麼樣的方法不依靠道具就能輕鬆獲得高分數的三星評價?

戴維森不論怎麼想都想不明白。

這或許應該是他對於電子遊戲的理解還是有些不太一樣。

他也重新嘗試玩了一下同事玩過的四十一關。

而不論他怎麼努力,在不使用道具的情況下絕對達不到自己同事所遊玩的那個分數。

人和人真的不一樣嗎?

戴維森陷入了深深的懷疑。

最後他還是忍不住用了道具。

不論怎麼樣,他都感覺自己至少應該超越同事的分數才會滿意。

四十一關結束後,他又繼續玩接下來的關卡。

不過這一次他或許是因為看過同事遊玩這個遊戲的狀態,他也有樣學樣的嘗試了一下,然後他就發現至少自己在遊玩的過程中難度也並沒有之前感受的那麼困難。

不論怎麼樣,這好像也都算是一件好事。

然後,他不知不覺之間就又玩了一個晚上的時間。

即便是到了睡覺的時候,他也還是在思考通關的事情。

每當他覺得這個遊戲開始有些無聊的時候,就會有一個新的玩法呈現出來,吸引他能繼續遊玩下去,給他動力。

這種難度的設定非常的平滑,讓他能在不知不覺之間就沉浸其中。

這確實是之前看書以及看電影所沒有的感受。

要說類似的感受,應該是他在facebook的影片網站中看一些內容輕鬆愉快的短影片差不多。

不過短影片比較無腦,這個遊戲至少還需要動動腦。

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