415 塞爾達傳說時之笛的企劃(第2/2頁)
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當時的竹遊星剛好就缺這種敢於自告奮勇的傢伙,於是就很乾脆的給他了一個二十多人的臨時團隊開發遊戲,最後的效果很不錯,那個時候剛好第六開發組的原組長的在管理超過一百多人團隊時已經顯得略有弱勢,竹遊星乾脆大筆一揮就讓他擔任第六開發組的新組長。
到後來,有賀冬之郎剛剛上任就參與到了最終幻想7的全過程開發,讓他迅速的成長為一個兼具出色管理能力和創造力的負責人。
這樣的人如果當時辭職恐怕立刻就會有無數的邀請函邀請他去其他公司任職,而且還是高管級別的製作人職位,不過他倒是很感恩,非常感謝竹遊星能慧眼識珠讓他從一個普通的小小銷售員成長到現在的小組負責人。
而且他這樣職位的人已經根本就不用擔心錢的問題,竹遊星在給員工薪水方面一向相當大方,遊戲行業最高地位的公司任職,還有非常豐厚的工資,沒有多少人願意離開的。
哪怕外面開出的薪水會高一些,但也還是會有種從世界五百強走出來去垃圾小公司任職的落差感。
直到現在,有賀冬之郎已經是第六開發組的核心骨幹。
得到竹遊星的召喚,有賀冬之郎立刻響應,他們早就已經隨時等候竹遊星的召喚了。
掌機的開發設計他們這樣的遊戲開發負責人也是全程參與的,他們能在遊戲開發的角度上給工程開發人員很多建議,讓遊戲機的開發更加有利於遊戲開發人員。
有賀冬之郎早就知道自己早晚會被竹遊星召喚。
十多名第六開發組的核心成員加上有賀冬之郎一起來到小型會議室,竹遊星已經在這裡等候多時。
看到他們落座後,竹遊星便微微挺身說:“各位,讓你們久等了,接下來你們將會有十分嚴峻的任務,希望你們能一如既往。”
竹遊星手中拿著自己已經準備好的計劃書,直視著眾人。
所有人都精神一振,每次竹遊星親自召集他們的時候就代表著有大活要來,更何況竹遊星現在表情十分的認真,他們也都打起了十二分的精神。
竹遊星將已經準備好的資料讓助理分發給眾人,然後開始親自給眾人講解這款新遊戲自己的創意與考慮。
“塞爾達傳說這個系列也算是一個比較老的系列了,這一次我想要讓這個系列成為遊戲機的首發作品,而各位應該是明白一臺新遊戲機的首發作品代表什麼意義吧?”
一臺新遊戲機的首發作品那基本上就是這臺遊戲機的門面。
作為門面,那必然是要好到極致的。
但凡是有一點缺陷,都會讓人十分遺憾。
這個時代還並不是後世遊戲廠商隨便擺爛的時代,這個時期的遊戲製作人們也都有自己的信仰,他們希望能創造出優秀作品,也希望能盡情的綻放自己的激情,擺爛?不存在的。
當然偶爾鹹魚一下也是很正常,但遊戲品質絕對不能放鬆,這也是竹遊星一直以來給每一個員工灌輸的公司理念,也正是因為這個原因,公司的每一部遊戲作品拿出來都可以成為人們津津樂道的作品。