739 工業化遊戲(第2/2頁)
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“在我看來,工業化的電子遊戲是一個必然會到來的過程,但這並不代表工業化就是流水線一般的作品,而是代表著遊戲開發的很多冗餘工作都可以用更簡單的方式創造出來,然後給創造者更多的時間去思考創新,而不是將精力投入到重複勞動的過程中,這就是我所認為的工業化,接下來的今天,我不會具體講述工業化開發遊戲的過程,因為人確實不多,我今天只是大致講述一下我講述工業化製作遊戲的理由。”
所有人一聽,連忙開始快速的掏出筆記本來進行記錄。
這又是一個新的名詞,或許代表著接下來遊戲開發的道路。
“竹遊老師!”
一個人舉起了手。
“請說。”竹遊星示意道。
“找你說的工業化我大概瞭解了,但是這種行為真的不會扼殺創造力嗎?”
“就如我所說的,工業化是去減少那些冗長重複性高的工作,就比如說一棵樹的三維模型建模,在過去僅僅只是這一個東西就會花費一個建模師至少一個小時的時間去研究,然後是大地、天空、城牆、建築……這些本來都其實可以更加方便,我所說的工業化就是簡化這些工作。”
“可是現在不是就能做到了嗎?您創造出的虛幻引擎已經給我們節省了太多的時間。”
竹遊星搖頭:“那還不夠。”
這些人還看不了那麼遠,因為現在自己在這個世界所創造出的虛幻引擎也才不過達到大概虛幻3的時代。
這對於遊戲開發者確實已經非常方便了,可是這確實還不夠。
因為在竹遊星穿越過來之前的那個時代,已經有人可以僅僅依靠著一個人的想象力與比較簡單的動手能力就能開發出一款勉強可玩的高畫質遊戲。
而如果用心去研究的話,便可以更加深入。
這大概是虛幻4時代所帶來的紅利。
而竹遊星穿越之前虛幻5的時代剛剛到來,根據虛幻5引擎所設想的內容,過去需要許多人去耗費巨大精力調整的光影特效在虛幻5引擎中也可以透過智慧運算來解決,這再一次給遊戲工業化的創造增加更快的助力。
“我知道你們很多人都還抱有疑惑,在懷疑遊戲工業化,這樣吧,接下來我將會在一週的時間裡現場給各位構思出一個標準工業化創造出來的遊戲,然後我們在場的所有人共同參與其中,我來讓你們設身處地的感受一下工業化遊戲所帶來的創造魅力。”
竹遊星說完,然後在講臺上開啟自己的電腦,將螢幕投射在自己身後的大螢幕上。
而在電腦的桌面上現在只有一個資料夾。
這個資料夾的名字叫做《刺客信條》
“這是我在來到這裡之前構思的一款遊戲雛形,但其中僅僅只有劇情的大致梗概,以及玩法核心,而剩下的,就需要在場的各位來填充,你們可以盡情的發揮自己的想象力,在這個過程任何重複的遊戲開發流程你們都不需要考慮太多,僅僅只需要提交需求,然後剩下的重複勞動工作都告訴我,這些我來給你們解決。”
這是……和遊戲之神一起參與到一款遊戲的開發?這聽起來好像相當帶感啊!
這對比之前的講課看起來就生動多了。
而且這可是竹遊星遊戲之神提供的遊戲指令碼與構思,那絕對就是最棒的遊戲設定!
一時間所有的人都躍躍欲試起來。