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這到底是怎樣的一款遊戲?
如此高的難度,目的是為了讓玩家難受嗎?
當村上一男玩了整整一天,晚上在辦公室有些癱軟的看著天花板時,他陷入了沉思。
在玩的過程中,這遊戲真的很讓人生氣,動不動就會死亡,動不動就會失敗,而失敗後的收益就都會消失,這真的很讓人有挫敗感。
可是他其實生不起任何對這款遊戲的憤怒,更多是生氣自己一次次因為某些失誤死亡,明明他可以做的更好,但是卻因為一些小疏忽導致自己失敗。
難度,並不應該成為這個遊戲差評的理由。
有些恍忽的他關閉了遊戲,然後點選進入到遊戲的銷售頁面,在這裡他可以看到遊戲的評價。
多半差評?
村上一男認真的開始看每一個關於遊戲的評價。
其中,差評的評價幾乎清一色的都是因為難度過高,並且想要退款遊戲。
而給出好評的玩家對遊戲的評價就不完全一樣了。
有的在稱讚遊戲搭配,他們似乎找到了一些奇妙的裝備搭配。
“這遊戲超棒的我跟你講,一開始我經常死亡,死的我都快要懷疑人生了,但是就在其中一局中,我突然發現了一個超強的裝備搭配,狩獵夾和炮臺,再加上出血的特效,有一把武器可以對出血的怪物造成成倍的傷害,我就是靠著這個大殺四方,簡直不要太爽!”
嗯?還有這種玩法?
村上一男看到第一條評論就是一愣,然後他直接忘記了自己要繼續看評論的事情,迅速的切換到死亡細胞的開始頁面,開啟遊戲,進入遊戲!
死亡細胞每一局所能使用的裝備是隨機的,並不能因為你指定的裝配搭配而永遠萬金油,但是這個評論所說的裝備搭配是最好找的。
村上一男很快就找到對應的裝備,然後嘗試了一番,最終發現竟然真的和這人說的差不多,應付怪物也不再那麼困難了。
這個時候村上一男感覺自己似乎開啟了一個新的世界。
之前他僅僅只是嘗試了一兩件裝備之間的搭配,完全沒想到更多裝備之間搭配還能起到幾何倍數的傷害增加。
雖然最後還是在最終boss上死掉了,可是滿足感卻充斥了他的全身。
這和之前那種一直生氣的感覺完全不一樣。
這個時候他心中只有一個想法,那就是找到更棒的搭配方式,下一次,下一次自己絕對可以造成更恐怖的殺傷,滅掉這個boss指日可待!
然後在那一瞬間,他感覺自己似乎發現了什麼關鍵點。
但是同時他的大腦又在催促著他快點進入下一局。
不死者,朝著下一個更完美的裝備搭配而努力吧!
他的雙眼逐漸變得火熱起來。
本來剛才他還有些疲憊,玩了一天肯定是會累的。
可是這一瞬間他體內的某種東西在快速分泌,讓他的大腦重新恢復到興奮的狀態。
竟然完全不困了!
村上一男感覺自己現在還能再戰幾十回合!
哎等等?我剛才想要幹什麼來著?
算了,先來一局再說!