686 要相信你的作品(第2/2頁)
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竹遊星很快回答道:“這遊戲大部分都是你們來製作的,我只是給出一些方向,我覺得當你們認為這遊戲已經合格後,那麼這遊戲就是合格的,你們不需要任何人給出一個明確的回覆,因為未來你們製作遊戲不可能指望著我每次都幫你們來看具體效果怎麼樣,真正能讓你們確定這遊戲到底好不好還是看玩家,不是看我。”
“可是,可是我們還以為你還能再幫我們找到一些問題……”
竹遊星:“遊戲開發上出問題總是不可避免的,不用追求十全十美,盡力而為就行,總之我選擇相信你們的判斷,你們難道不相信你們自己嗎?”
愛子看著竹遊星回覆的訊息沉默半晌,音醬則看向愛子說:“愛子,你在想些什麼?”
愛子一咬牙,然後敲擊鍵盤迴複道:“我知道了竹遊老師,我們確實應該相信自己,那麼請你上傳遊戲吧。”
竹遊星露出笑容,這三隻女孩的成長速度還是不錯的嘛,現在自己應該也算是一個比較合格的老師:“OK,那你們準備給這個遊戲定價多少?”
“唔……十美元?”
愛子試探性的回答道。
“太少了,可不要小看自己的遊戲,十美元並不符合這遊戲本身的價值,遊戲可以在以後考慮打折銷售,但是我覺得現在這款遊戲還應該值得更高的價格。”
愛子:“可是……可是竹遊老師,這遊戲已經很難了,如果價格再高一些的話,會不會願意購買的人會更少一些?”
竹遊星笑著打字回答道:“你們原來是在擔心這個事情,這倒是也正常,你們之前看過怪物獵人因為難度太高而銷量不好,所以在擔心這件事嗎?”
愛子:“嗯。”
竹遊星:“放心,現在的遊戲玩家中抖M比你們想象中要多很多了,這可不是怪物獵人剛發售那會了。”
這麼多年時間,玩家們對於高難度的遊戲接受程度可是在慢慢增加的。
人們確實喜歡讓遊戲簡單一些,然後當做消遣。
但遊戲有時候具備一定難度反而更容易釋放情緒,更容易吸引人。
不然後來竹遊星那個時代魂系遊戲也不會那麼風靡。
這固然有魂系頂級製作人宮崎英高在遊戲製作上的強大實力,但也同樣有他在遊戲開發的過程中不斷培養玩家對於高難度遊戲的閾值。
或許,自己也可以開始考慮開發魂系遊戲?
上一部怪物獵人新作品其實就已經有漸漸崛起的苗頭,只是除了遊星電子娛樂之外並沒有人有詳細的銷售資料,所以沒辦法準確判斷當下玩家對於高難度遊戲的接受程度。
後來,竹遊星還做了一個測試,他在泰坦隕落中特意將最後一關BOSS關卡的難度提升了大約兩倍多,敵人的戰鬥技巧和破壞力都比原版遊戲強很多。
這是竹遊星打算測試一下玩家對於高難度遊戲的接受程度。
而現在的反饋是玩家接受程度相當高。
那個時候的玩家已經飽含憤怒,因為他們親眼看著泰坦隕落中的熱門角色BT死在敵人手上一次,這也讓玩家憤怒的想要復仇。
而帶著這股復仇的情緒,哪怕遊戲難度提升很多,他們竟然也全盤接受了。
而當他們透過無數次努力終於將這最後BOSS擊敗的瞬間,每一個玩過的玩家大腦中的多巴胺就開始瘋狂的分泌,那種暢快簡直無與倫比。
根據遊星電子娛樂線上資料以及相關影片與直播內容的調查,最後BOSS關卡的留存率是最高的。
所以,高難度遊戲已經在這個世界具備一定的土壤,是時候該開花結果了。