670 慶祝的鐘聲(第1/2頁)
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其實這種宣傳手段也並不是特別的難猜。
遊星電子娛樂也沒有刻意的隱瞞。
當時間來到二月份之後,那些圍著的柵欄上就已經開始掛上與泰坦隕落有關的物料資訊。
訊息立刻傳播出去。
玩家們得知那些工人做的事情和他們最期待的遊戲泰坦隕落有關之後便都跑過來想一探究竟。
但過來看看現場可以,可想要看到內部到底在做什麼就不行了。
一些有耐心的人也只能看到一批批的材料不斷的進入場地內,沒有人知道這些地方到底是打算幹什麼。
至於在曰本東京,已經舉辦了多次嘉年華的體育館和公園空地上,現在遊星電子娛樂的員工們也在緊張的籌備著新的嘉年華。
到如今嘉年華已經成為遊星電子娛樂一次慶祝的節日。
在節日裡遊星電子娛樂可以毫無保留的宣傳他們自己的遊戲產品,並且不用考慮任何時間上的協調,他們自己可以隨意支配時間。
其他廠商也不是沒想過舉辦一個類似於遊星嘉年華的活動,可是奈何他們都做不到遊星電子娛樂這樣的規模,即便是花大錢舉辦了也很有可能是一個虧本的買賣。
對於大部分還是以盈利為主的公司來說,這種行為就顯得不是那麼的理智了。
其實遊星電子娛樂也不僅僅是給自家的遊戲進行宣傳。
在這之外還有一些忠實的第三方遊戲廠商的作品可以在這個時候釋出。
這是遊星電子娛樂官方的廣告宣傳機會,到現在遊星電子娛樂自身就是宣傳渠道,已經不再侷限於單純的遊戲開發與發行。
甚至有人調侃過遊星電子娛樂如果公開叫賣自己嘉年華的廣告位的話,價格恐怕不會低於百萬美元。
就是因為遊星嘉年華到現在每年的參觀人次已經可以達到二十萬級別,這是一些超大型的體育賽事才能有的規模。
而遊星電子娛樂僅憑著自己的遊戲產業就輕鬆的做到了這一切。
恐怕這個世界上也不會有第二個公司能在遊戲產業上做到這種程度了。
當然嘉年華的一切核心還是遊戲,還是遊星電子娛樂本身,同時今年還有另外一個核心,那就是泰坦隕落。
二月底,諸多籌備工作已經進入尾聲,泰坦隕落的發售日也即將到來。
作為遊戲開發的主要負責人之一,阿諾顯得心情十分的緊張。
這畢竟是他第一次參與這樣的大製作。
之前開發的遊戲對比泰坦隕落的規模真的只能算是小打小鬧了。
這遊戲光是聘請的音樂作曲家的成本就超過百萬美元。
還有美術設計,動作捕捉,特效製作等等一系列,真的相當恐怖。
有時候他都在擔心萬一這個遊戲最後失敗了會是怎麼樣的光景。
如果真的失敗,恐怕他一輩子都會處於自卑的狀態,不會再相信自己的開發能力。
但是同時,他又充滿著自信,因為他是親身的開發者,他才真正知道這個遊戲的完整內容,所以他才明白這遊戲的魅力所在。
現在他只希望自己的一切預感都沒有問題,遊戲可以正常發售,遊戲也可以獲得大成功。
竹遊星對此就已經很澹定,似乎現在已經沒有什麼能太讓他有情緒波動的事情。
泰坦隕落製作成功的那一刻就已經代表著一切已經結束。
剩下不論是營銷工作還是後續的更新問題都讓手下去做就好了。
他已經把底子完全打好,並且還給團隊安排後續的開發方向,至於後來他們能不能成功就是他們自己的事情。
現在嘛,他倒是很想享受一下自己親手創造出的遊戲所帶來的那種獨特體驗感。
能在另外一個平行世界重新回顧一下泰坦隕落的一切內容,這還是挺讓人感慨的。