所以稍微看了一會後和美也對這遊戲有一些興趣。

但是她此時大腦裡竟然還在想著種田的事情。

愛子搖頭:“不,這不是全新的遊戲,這個怎麼說呢……這是平臺推出的一個全新功能,叫做創意工坊,可以在創意工坊裡隨意修改現有的遊戲內容,給遊戲增加各種玩法。”

“創意工坊?”音醬歪著頭,在認真的理解愛子所說的話。

“咱們先看吧,後面你應該就明白了。”

接下來,生化模式僅僅只是一個簡單的展示而已,網頁中的更多是關於如何透過創意工坊創造出自己玩法的教程。

儘可能簡化的程式設計讓和美這種不怎麼擅長程式設計的人也能一眼看懂。

至少她已經知道該怎麼在反恐精英里加入自己喜歡的模型,讓這個遊戲有了新的模樣。

突然間愛子就在想,如果讓自己喜歡的一些動漫或者是影視角色出現在反恐精英的一場對局裡,應該會是很有意思的事情。

音醬則再此時越看越專注。

她也終於理解所謂的創意工坊到底是怎麼一回事。

網頁中展現的教程僅僅只是一個簡單的引導,在引導結束後網頁重新恢復成靜態,同時在網頁中出現幾個全新的選項。

《生化模組開發教程》

《捉迷藏模組開發教程》

《在反恐精英里種田的模組教程》

《在反恐精英里創造出千人規模大戰爭場面的模組教程》

一系列的各種各樣模組教程呈現出來,每一個教程的流程都很短。

愛子隨便點開生化模組的教程,整個教程也不過只有不到一小時的時間。

正常的人稍微用心一些就可以在這一個小時裡快速熟悉如何透過反恐精英這個基礎遊戲開發出一個生化模組,

而只要透過這個舉一反三,很快就能想出更多的遊戲創意。

“愛子、音醬,這個東西好有意思啊,而且看起來超簡單。”和美看上去很興奮。

因為這是她第一次覺得自己好像一個人都能完成一個遊戲的開發。

雖然這樣開發出的遊戲恐怕註定了無法盈利,但是她還是覺得很有意思,而且只要是自己獨立開發出來的,就非常的有成就感。