530 什麼?一夜過去了?(第2/2頁)
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她很想否認這款遊戲畫質簡陋,並不應該有趣,也不應該那麼的吸引人,所以她想要找一個可以否定這一切的人。
但是此刻的音醬卻非常乾脆的回答道:“很有趣,我說不上來為什麼有趣,明明這些枯燥的內容應該很無聊才對,可是當真正上手的時候卻還是讓人沉迷其中。”
真就只能說這個遊戲非同一般了。
聽著自己好閨蜜的認可,愛子的內心也有所鬆動。
難道……遊戲並不一定非要非常棒的畫質以及高投入?
或許其他人不瞭解這款遊戲真正的製作人是誰,可是她們三個人都是知道的,並且她們還知道製作的整個流程,她們三個人幾乎將遊戲開發的全過程都親眼看完的。
要是說讓她們三個人現在也製作出類似的遊戲肯定還是有些困難,遊戲開發的經驗不是一時半會就能學來的。
但是如果只是說製作出一款玩法類似,僅僅只是開發出一款只能種田的遊戲那還是完全可以的。
因為竹遊星在進行演示操作的時候特意選擇了最簡單的開發方式,其中甚至都沒多少直觀的程式碼,很多都是直接套用虛幻引擎中內建的很多素材就行,將一些關鍵的指令集打包套在遊戲框架內就行了。
這樣也會有一些缺陷,會讓遊戲不夠穩定,但對於竹遊星來說這不是什麼太大問題,而且只要功能不是太過複雜,遊戲出現的漏洞也不會很嚴重。
就是這樣一個人人都能開發出的遊戲,現在就有著非同一般的魔力。
竹遊星等於是僅僅只付出了自己的經驗與智慧,然後耗費了一個月的時間對三個女孩子證明了遊戲的本質。
樂趣就是電子遊戲的本質。
畫質,高投入,這些都只不過是錦上添花,在擁有一定基礎上這些東西肯定多多益善。
但是沒有這些東西,也並不代表著不會成功。
愛子這時突然說:“說真的,這個遊戲讓我想起了之前一個暑假在爺爺家的生活,那段生活真的很溫馨,每天只要考慮該怎麼種田就行了,完全不用考慮學業的問題。”
音醬跟著點頭:“我也有類似的經歷,或許這就是這個遊戲的魅力?”
愛子搖頭:“我也不知道,反正現在可以確定這個遊戲確實很有趣。”
音醬說:“這時當然的,你看和美這個笨蛋現在都已經快要鑽進電腦裡了,這就已經證明這個遊戲的魅力所在。”
就在這時,和美突然開口說道:“喂喂,你們兩個可不要說我的壞話,現在咱們是一起玩遊戲,快點,快點告訴我接下來該怎麼樣玩效率才最高!”
兩人看向和美,然後三人再次投入到了一天的星露谷時間。
“星露穀物語?這是什麼遊戲?”
“畫質好垃圾啊,角色動作也很爛,這遊戲是怎麼上架到戰網平臺的?就不怕砸口碑嗎?”
“唔……不過也不貴的樣子,算了,剛好玩了幾句聯網的星際爭霸,血壓剛好飆升,玩玩這個遊戲就當調劑好了。”
此時此刻,在戰網平臺上許許多多的玩家都注意到了這款非常獨特的遊戲。
畫質看起來很粗糙,但在高強度的星際爭霸對戰以及毀滅戰士那限制級的血漿特效動畫加持下,他們也想要找一個能讓自己心情舒緩一些的遊戲,這個星露穀物語似乎就是一個選擇。
然後他們也就在這個不知不覺的過程中深深的沉浸到了星露穀物語的世界之中不可自拔。
什麼?一夜過去了?這到底是怎麼一回事?
每一個玩過這款遊戲的人幾乎都會在幾天之後發出類似的感嘆。