竹遊星這次就是要給三個女孩子親身證明遊戲開發並不是絕對需要大投入大成本的。

拍攝的團隊是來自於東京電視臺的一個攝製組。

他們已經被久保臺長指定給竹遊星跟隨他拍攝紀錄片,並且怎麼剪輯,製作好之後什麼時候釋出這部紀錄片也全部都由竹遊星來做決定,這幾個攝製組的成員也不會輕易洩密。

確保這些後,竹遊星便正式開始了自己的獨立遊戲開發之旅。

他一個人坐在電腦前先是沉默了片刻,在他的身後則有許許多多關注的目光,有的是自己的員工,有的是攝製組的成員,還有就是那三個女孩子了。

被這麼多人關注的竹遊星似乎也已經是習以為常。

如果是前世的他面對這種情況估計已經非常的緊張了。

但他現在的心態無比平和,心中想的只有星露穀物語中那熟悉的一幕幕。

曾經自己也沉迷在了星露穀物語遊戲中這座小鎮以及農場中不可自拔,而且還能心甘情願的幹著627一樣的生活,總想著再玩完這一天就睡覺。

接著他睜開眼睛,開啟電腦,進入到了熟悉的虛幻引擎介面。

在自己的指導下,如今的虛幻引擎已經有了許許多多的功能,遠比前世的虛幻引擎更加的強大。

現在這個引擎也成為了無數遊戲公司最依賴的東西。

其中自己的這個虛幻引擎還有前世虛幻引擎所不擅長的2D遊戲製作能力。

曾經星露穀物語是依靠著最純粹的程式語言編寫製作成的遊戲,這也同樣是導致遊戲開發週期過長的原因之一。

現在竹遊星準備直接使用最為成熟的遊戲開發引擎,這也同樣能大大的降低開發週期。

在竹遊星身後一雙雙眼睛就這麼注視著竹遊星將一個遊戲的世界逐漸搭建起來。

那是一片非常簡單的平面小鎮世界。

這個小鎮都沒有什麼起伏的山丘,完全就是一片非常平坦的2D畫面。

所有人都眨著眼睛,有些遊戲開發人員露出疑惑的目光。

因為他們知道如果竹遊星火力全開的話,一定是可以開發出更出色畫面的遊戲的,而且虛幻引擎的優秀基礎並不會讓這種開發太困難,可是竹遊星偏偏還是選擇了這種非常簡陋的2D畫面。

但這也也有一個好處,那就是三個女孩子理解的非常快,竹遊星儘量減少自己使用很多專業的開發遊戲選項,而是儘可能使用那些非常直觀簡單的遊戲開發介面,哪怕竹遊星沒有講解,三個女孩子也同樣能依靠著竹遊星的演示創造出同樣的世界。

可是……還是太簡陋了一些啊。

這種簡陋的2D遊戲畫面真的能受歡迎嗎?

還是說竹遊星僅僅只是想給自己三個女孩子加油鼓勁?想要給三個女孩子再強調一下游戲開發不要好高騖遠?先慢慢的用這種簡單的遊戲培養基礎,然後再去開發更頂級的遊戲?

這個三個女孩子其實也都是能理解的,所有人都是一步一個腳印慢慢來的,其實這並不需要竹遊星去教導這種事情。

但是能親眼看著竹遊星獨自一個人開發遊戲這種事情就非常的難得,這也是偶像的一片心意了,肯定是要珍惜的。