507 網路對轟(第2/2頁)
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可以說沒有虛幻引擎,現在蘇瑞電子的開發團隊絕對還是在繼續被吊打的狀態。
但是這又衍生出另外一個問題,那就是對虛幻引擎的依賴性太強了,真不知道這到底是好是壞。
做了一番思考後,早川植人直接拍板說:“那就讓這款遊戲提前發售,今天公告,然後立刻安排光碟工廠壓盤製作,三天後正式發售。”
光碟製作有一個非常大的好處就是製作迅速,成本也非常的低。
卡帶如果從安排工廠製作開始,想要製作出百萬規模的卡帶現在大概也至少需要半個月的時間才行。
但是光碟如果多家工廠全功率運作起來,一天時間壓制百萬張遊戲光碟也不是問題。
早川植人說的三天後正式發售還是計算了運輸到各個店鋪的時間的。
蘇瑞電子在生產運輸排程這方面也非常的擅長,米國、曰本、歐洲多家光碟工廠同時開動,電子遊戲主要消費地區都能迅速鋪開。
早川植人要趁著這個機會奪走遊星電子娛樂的玩家。
不過他也並不是特別樂觀,因為這只是竹遊星一次失利而已,而且還不是因為遊戲質量失利,只是因為遊戲難度設定的不合理,導致勸退了很多玩家,玩家本身對於竹遊星的追捧還是沒有多少減弱,所以還是不能大意。
話再說回來,之前早川植人還考慮推出和怪物獵人類似的作品,希望自己不能落後竹遊星這邊太多,但是看到竹遊星這一次有疑似翻車的跡象,他覺得或許可以先將這型別的遊戲放一放,就算真的開發也不能設定太高難度,避免把玩家嚇跑。
相比較早川植人的冷靜對待,yoo的老闆長尾雨就顯得比較興奮。
竹遊星翻車可是非常罕見的,或者說從來都沒有過。
他作為一個網際網路入口網站肯定是要好好的宣傳一下的。
竹遊星翻車也絕對會是一個非常具有流量的話題。
於是,在網路上關於竹遊星慘遭滑鐵盧,竹遊星遊戲之神恐將跌落神壇的新聞標題開始充斥yoo相關的入口網站首頁,似乎要強行把竹遊星的熱度給推上高峰,為此他還拒絕掉了幾單昂貴的廣告費收入。
只要能看到竹遊星翻車比自己賺大錢還要開心。
對於yoo相關入口網站新聞吸引眼球的標題,遊星電子娛樂這邊也同時發動自己的反擊。
哪怕是輸人也不能不輸陣,facebook立刻在自己的新聞平臺反向宣傳竹遊星的遊戲,維護竹遊星的名聲。
遊星電子娛樂的死忠粉們也跟著一起附和。
遊戲並不是不好玩,遊戲也不是畫面糟糕,只是難度確實比較高,而且還沒有難度調整功能,這確確實實算是一個敗筆,有些人聲稱只要推出難度調整功能,讓人們更容易接受這樣的難度他們應該會很想玩這款遊戲的。
不過遊星電子娛樂的官方很快就拒絕了這種要求。
怪物獵人的本質就是高難度的狩獵,調整難度的功能並不適合怪物獵人這款遊戲。
yoo的團隊馬上順杆爬,指責遊星電子娛樂已經變得高傲起來,不再願意聽從玩家們的心聲,只製作自己想製作的遊戲,這樣的公司註定會被市場教做人,恐怕竹遊星本身的遊戲之神地位也將岌岌可危,就連遊星電子娛樂公司本身似乎也被他們渲染成了即將就要因為不順應市場而直接倒閉的架勢,yoo的人還很張狂的再次提出願意用合適的價格提前收購遊星電子娛樂,‘善意的’幫助遊星電子娛樂止損。