原版的塞爾達傳說時之笛總容量不過32mb。

原版的超級馬里奧64總容量最初也只有8mb。

在後世許多玩家與遊戲從業者都會驚歎的說任天堂總是會有一群魔術師一樣的人物,他們能把最精彩的遊戲內容塞到最小的容量當中去,讓整個遊戲誠意滿滿。

當然這也是因為當時的遊戲機效能限制,讓他們不可能發揮出全部力量。

而不論是這個平行世界的gs1家用機,還是剛剛發售的gsl掌機,都已經遠超前世同型別的遊戲機效能,自然就可以讓其作出更多的事情。

所以竹遊星乾脆讓這一部塞爾達傳說時之笛的遊戲容量提升到了1gb的容量。

1gb容量的對於一款掌機來說是質的飛躍。

每一個道具、一座城市、每一棵樹都可以做到比原版的畫面更加精緻。

而這款遊戲的總投資也達到了一億美元,因為不用在塞爾達傳說上安排太多cg動畫,所以這方面反而省了一點錢。

在這樣的投資下,這個世界上第一款算是真3d開放世界的遊戲也就此誕生了。

當然現在也可以說這遊戲不完全算是開放世界,因為部分地區還是需要額外的載入和讀取畫面。

真正的開放世界將會是完全無縫的體驗,只是竹遊星在無縫體驗和高畫質體驗上選擇了後者,他想讓玩家們能玩到更棒畫面的遊戲。

湛藍的天空與潔白的雲朵,行走在海拉魯平原上可以看到日出日落,天氣系統將不再是單純的讓遊戲畫面變亮變暗,而是真正的有了真實感。

這些都是全新的體驗。

而這還並不是塞爾達傳說時之笛的全部。

開放的世界和晝夜交替僅僅只是特點之一。

在戰鬥場景中,塞爾達傳說時之笛也第一次引入了鎖定機制。

一鍵鎖定敵人,讓視角的調整不再那麼糟糕,這給玩家帶來的體驗感同樣是飛躍級別的。

玩完之後的早川植人已經陷入了沉默當中。

接著他下一秒想到的事情就是立刻讓所有公司的遊戲開發者都好好的學習一下。

…………

作為竹遊星的忠實粉絲,已經上國中的田衝自然也是第一時間就買了最新的掌機與兩款首發的熱門遊戲。

而竹遊星也果然沒有辜負他的期待,新超級馬里奧兄弟非常有趣,塞爾達傳說時之笛更是棒上加棒!

也不枉他特意翹掉補習課跑出來排隊買遊戲機。

這幾天的時間裡他就一直沉浸在塞爾達的世界中不可自拔,就連補習課也都聽不進去了。

“喂喂,田衝,你又在偷偷玩遊戲機了!”

就在田衝入迷的低著頭玩著塞爾達傳說的時候,一隻纖細的手突然出現在他的視線範圍內,接著一隻手抓住田衝的掌機一把奪了過來。

田衝連忙抬起頭,一個和他大約同齡的少女穿著冬季的校服裝扮,手中拿著田衝的掌機瞪著田衝。