459 怪物獵人專案正式啟動(第1/2頁)
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這一次,遊星電子娛樂並沒有主動出來說明什麼,似乎是因為資料實在是太過於直白,幾乎沒有什麼可以辯解的餘地。
不過遊星電子娛樂還是宣告瞭會將洩密的人追究到底。
接著竹遊星便沒有再去過多關注,因為這種事情得慢慢的發酵,想要讓那些快閃記憶體廠商恐慌肯定短時間內也是不行的。
現在這個時候他已經有了新的事情要做。
那就是怪物獵人制作專案的啟動。
這一次竹遊星準備動用一次千人的規模,並且第一次將動作捕捉技術給用上。
動作捕捉技術加上動作數值上的研究,竹遊星希望可以加快怪物獵人一開始的製作效率。
至少動作捕捉可以省去很多人形角色的動作難題,而剩下的就是考慮如何建造一套成熟且無比真實的動物數值體系。
隨著多個開發小組的人員擴張,到現在已經有幾個開發小組人數達到了三百人以上的規模。
這其實已經不能再稱之為小組,而是應該稱之為遊戲開發團隊了。
不過在遊星電子娛樂內部人們還是喜歡自稱小組,這樣會讓他們感覺小組有一種凝聚感,失去了小組這個稱呼就好像會變成一盤散沙似的。
四個開發小組,加上一個數值研究部,總人數達到了一千三百人。
如果再算上米國那邊的動作捕捉團隊,這次開發遊戲的人數就已經達到了驚人的一千五百人。
這在現在的遊戲行業是非常大手筆的一次開發。
雖然還不能和後世動不動兩三千人開發六七年的3a遊戲相比,不過就現在來說也是非常大的規模了。
光是不同小組的負責人聚在一起現在就已經有超過一百人,竹遊星這次開遊戲開發會議還特意要弄個擴音器才行。
第二,第三,第五,第十,一共四個遊戲開發小組將會負責遊戲的大部分內容。
剩下的部分重複性較高的美術素材,以及一些與主結構無關的程式碼編寫則會交給外包團隊來製作,
這樣可以再加快一些節奏,而不少外包團隊也非常樂意接遊星電子娛樂的活,因為竹遊星在給錢這件事上一向非常爽快,加上每次外包的工作也相當於是對這些外包團隊的一種鍛鍊,可以從側面對遊星電子娛樂的遊戲開發有更深的瞭解。
能接到遊星電子娛樂的外包工作甚至還會成為不少團隊的一個跳板,讓他們可以更快速的熟悉這個行業,然後朝著成為真正的遊戲開發者而努力。
在這之前,竹遊星已經做了很長時間的計劃。
他還趁著之前的一段時間先讓空閒下來的團隊多去野外采采風。
這次他想要搭建出一個真正完整的生物群落體系。
其實也不用那麼複雜,玩家可能真的不會那麼較真,他們只要足夠爽就行了。
但是竹遊星卻不允許自己這麼做。
這也是對前世出色作品的一種尊重。
自己要是隻是單純的為了賺錢,有更多合適的作品,怪物獵人這種的就必須要將它原本應該有的所有優點都繼承過來,然後再想辦法發揚光大。
在怪物獵人這片大陸上,有一群專門狩獵怪物的獵人們。
但是僅僅這樣是不夠的,竹遊星還要建造出一個生動的世界。
在這個世界裡除了身為獵人的玩家們之外,這些生物自身也都會有不同的關係狀態。
例如某些生物會依附另外一些生物而生存,而某些生物之間還會形成敵對,這樣相生相剋的迴圈是竹遊星最希望表現出來的。