谷其效能基本上都在8位到16位的樣子。

現在整片電子遊戲行業都算是藍海,但凡是有點資本的人現在進入其中,都能賺取大把的金錢。

很多玩家其實根本就不滿足紅白機上的那些遊戲。

一個月發售一款高質量第一方遊戲已經速度很快,但這個時代的遊戲整體時長也都並不多,玩家們速度快的話通常只需要三五個小時就能玩完一款遊戲。

除非是那種角色扮演類的遊戲。

一個月做出來的遊戲,三五個小時就玩完。

要是實在感興趣,那就再玩個三五遍也就會徹底膩了,然後他們就會渴望更多的電子遊戲。

遊星電子娛樂現在已經有了七十多家大大小小的個人遊戲製作團體,或者是轉型過來的娛樂公司第三方遊戲製作廠商。

可這還是無法滿足這幫玩家。

他們還是會想辦法去玩更多的遊戲,相當的瘋狂。

所以現在的電子遊戲領域真的就是一個巨大的金礦,只要你稿子揮舞的勤快,那麼就能獲得大把大把的金錢。

這種金錢獲取速度哪怕是與電子、軟體、娛樂等毫不相干的公司,也擠破頭想要進入到遊戲領域當中來。

在紅白機中,一個十來人的團隊製作一款遊戲,現在只要賣出去超過兩萬份左右就能回本。

然後剩下的所有收入都是純粹的盈利。

像是最早的一批紅白機麾下幾個第三方遊戲製作廠商,他們現在都賺的盆滿缽滿。

曾經還是一個半廢人的弓斜一馬如今也成為了成功人士。

最近還被許許多多的風投公司看中,願意給大把的金錢投資他們。

電子遊戲改變了很多人,有玩家,有從業者,也有一個個迷途之人。

在竹遊星的推動下,電子遊戲產業徹底開始綻放。

如今整個曰本的玩家數量在瘋狂上漲。

現在如果有機構能算一下總體玩家數量的話,他們會震驚的發現,一個僅僅發展了一年左右的產業,現在已經有了四百多萬的玩家基數。

其中游星電子娛樂獨佔百分之七十多的份額。

蘇瑞電子靠著堅持不懈的砸錢,以及自身工業體系的影響力,硬生生在這片市場上擁有了百分之十幾的市場份額。

而剩下的不到百分之十的份額,則是大大小小十幾家同樣想做遊戲機的公司們的。

在各大商鋪,電子遊戲也同樣成為了寵兒。

它們會被擺在最顯眼的櫃檯處。

現如今甚至都不需要遊戲公司去主動宣傳。

只要他們有遊戲製作出來,就有人免費幫忙去宣傳。

都是利益的驅動,但總體還是良性的。

而在海外,一股曰本的電子遊戲風潮也同樣慢慢興起。

不過因為當下訊息還略微有些滯後,在曰本的人也只是大概知道蘇瑞電子的pn遊戲機在米國有了一定群中基礎。

在曰本本土,蘇瑞電子被遊星電子娛樂吊打,但在海外,他們似乎還挺厲害的。

他們的電子遊戲事業部也在透過海外的盈利反哺國內,讓他們能一直保持有充足的金錢和彈藥與遊星電子娛樂繼續競爭。

ps:各位讀者老闆們,今天實在是有些疲憊,本來計劃著就是日更萬字,最近每日多更的兩章是之前承諾的上架加更,上架前一共有16章要加更,預計是八天左右完成,我接下來也會盡全力搞定,但今天請容我稍微緩一緩,明天再戰,希望各位讀者老闆們能理解,人力有極限,而且我白天其實是有工作的,臨近年底,公司的工作也很忙碌,被弄得有些焦頭爛額。

但日更萬字的基本承諾是可以一直保證的,請各位放心。

加更剩餘章節:12

(此內容為釋出後修改內容,應該不會算在扣的字數內。)