從這也可以看出來遊星電子娛樂恐怕已經為此準備了不知道多少年,或許比人們想象中的要更早。

在這一點上早川植人顯然更清楚一些。

當SFC 發售後沒多久,他就已經從一些側面的內部訊息中得知遊星電子娛樂打算開發3D圖形的遊戲機。

那個時候應該是1995年。

如果從那個時候開始算起的話,遊戲機的開發用了三年時間,然後是多款遊戲的同時開發。

現在早川植人突然想起來一件事。

那就是之前SFC 即將被米國強行開源時,遊星電子娛樂的一些遊戲工作室迅速的開發出了一些快餐式的遊戲。

每個遊戲體量都很小,平均只有十個到二十個小時時間的遊玩內容,當然售價也很低。

已經在遊戲行業摸爬滾打幾年的早川植人當時就判斷出這些遊戲開發速度都會很快。

尤其是以遊星電子娛樂的技術力和人才數量,速度還會更快。

這樣快速開發的遊戲必然不會耗費太多精力,不可能出現任何加班的情況。

可是偏偏就是這段時間遊星電子娛樂的員工開始了加班趕工模式。

所有的外人都認為那是遊星電子娛樂在瘋狂趕工製作一些廉價的快餐遊戲,準備最後撈一筆。

可是以他和遊星電子娛樂打交道的這麼多年來看,他很清楚一點,那個年輕的社長竹遊星的追求絕對不會這麼敷衍。

只是當時的他也只是有一種隱隱的預感,但因為得不到任何實質性的情報,也不敢妄下結論。

不過現在,他已經可以確定之前遊星電子娛樂的忙碌都是在為這次的爆發做準備。

不知道怎麼的,早川植人看到這個競爭對手這麼強他反而還很高興。

這代表著這個產業有著更明亮的前途。

那麼蘇瑞電子只要穩步發展,電子遊戲或許會成為企業的支柱性產業之一。

如今,距離父親的退休已經漸漸逼近,現在他需要做的事情就是想辦法儘可能快的建立起自己的班底。

就從電子遊戲開始。

他得想辦法獲得更多的金錢支援,現在他決定賭一把,不惜一切投入更多的資金,成敗也就在此一舉。

而竹遊星給了他很大的信心,他自信自己的賭注不會失敗。

米國的一些同行們在看完這場直面會後整個人都不好了。

他們看直播是剛好在白天,這直接導致他們一整天的情緒都十分的糟糕。

這些都是之前刻意針對遊星電子娛樂的傢伙們。

眼看著遊星電子娛樂似乎真的要起死回生,那真的是要多難受有多難受。

最最重要的是,遊星電子娛樂這起死回生的速度著實是有點快了。

新法規剛剛頒佈敲定,你遊星電子娛樂就緊跟著來了一個大招,這其實多少也有點打米國司法部的臉。

PS:不好意思有點晚了。

309 直面會:打臉行為(6)