306 新的馬里奧?(第1/2頁)
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直面會的第二個預告是來自第三方的一部作品。
製作這款遊戲的是最早加入遊星電子娛樂的一個遊戲工作室,一位名叫弓脅一馬的人開設的遊戲工作室。
曾經他是一位十分頹廢的社畜,是連工作都很難找到的那種人。
後來他接觸到了電子遊戲後便沉迷其中,接著他得知了遊星電子娛樂主動開設遊戲開發課程,幫助有興趣的人一起創造遊戲世界。
那是他第一次有一種想要做一番事業的衝動。
然後他毅然決然的去學習了那門遊戲開發的課程,接著在遊星電子娛樂的FC遊戲機上釋出了第一款第三方遊戲:忍者計劃。
到如今,弓脅一馬已經是電子遊戲行業中的一位知名人物。
他的遊戲工作室也成為最受歡迎的公司之一,就在不久前,他們剛剛進行了一輪融資,已經有人力和財力開發規模更大的遊戲。
這次在GBA上,弓脅一馬親自操刀開發出了一款首發遊戲。
這款也是忍者計劃多部曲後的又一續作。
作品本身中規中矩,是和勇者鬥惡龍差不多的角色扮演冒險遊戲。
在之前的幾部作品裡忍者計劃都圍繞著曰本古代地區的故事發展,其中還摻雜一些神話傳說,讓這個遊戲也同樣很有魅力,尤其是在曰本地區裡,其中一部作品還創下了遊戲首周就有超過百萬的銷量。
而這次,弓脅一馬也按照竹遊星之前傳授的一些知識,開始將遊戲的世界觀擴充套件到整個世界大舞臺,這樣也是為了迎合歐美玩家,擴充套件玩家市場,同時也給曰本地區的玩家們增加一絲新鮮感。
在這個遊戲裡忍者主角來到大洋彼岸,並且還無意中穿越了一次世界,來到現代世界之中冒險。
僅僅只是遊戲的預告中的內容,就讓人很有想一探究竟的衝動。
他們想看看一位古代傳奇忍者來到現代後又會碰撞出什麼精彩火花。
當時竹遊星看到這個遊戲的時候多少感覺有點鬼武者的影子。
不過這款遊戲也走出了自己的獨特風格。
未來可期。
接著,又有幾款來自第三方的首發遊戲公佈。
這一次的直面會似乎大部分預告時間都給了這些之前沒怎麼提及的第三方作品。
這些作品也都有各自的特點,都能在各自不同的領域收穫一些粉絲。
而玩家們看著這些預告則是一本滿足。
這種內容豐富的釋出會可是相當罕見的。
哪怕是遊星電子娛樂也做不到一年進行一次這樣的直面會。
只有積攢幾年的經驗和資源才有可能在某一年突然作品爆發。
在每個預告的中間階段,竹遊星本人還會過來串場一下,從而引申出後面遊戲作品。
當時間來到四十分鐘後,竹遊星再一次出場,在一片白色背景下,竹遊星面帶微笑。
“各位,請問你們是否滿意我們的這次直面會釋出的作品預告呢?”
竹遊星抬起手貼在耳側佯裝傾聽的姿態,似乎真的在認真聽取電視機前玩家們的心聲。
“滿意!實在是太滿意了!”電視機前的玩家們情不自禁的大聲喊了出來。
這些作品一部比一部有趣,現在他們恨不得立刻就可以玩上這些遊戲。
這時竹遊星將手放下,然後說:“我明白了,你們應該是比較滿意的,但是呢,還沒結束,希望接下來可以讓你們更加滿意,下面請看我們還未曾公佈的新遊戲預告。”
隨著竹遊星一揮手,畫面逐漸變成白茫茫的一片。
然後一陣熟悉的旋律響起。
那是超級馬里奧的標誌性的樂曲。