236 到底做不做?(4/10)(第2/2頁)
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谷同時還要將米國與曰本兩地分開進行統計,好確定兩個地區對於這個遊戲的歡迎程度。
大約過了三天時間,統計部門終於把資料統計完成,竹遊星立刻就拿過來檢視了一番。
在十萬份各種型別的調查問卷中,百分之十五以上的玩家都或多或少的提及了密特羅德。
在網路上,也有超過四十萬個包含帖子、回覆數等在內的各種密特羅德討論內容。
接著還有現在為止密特羅德兩代產品分別的銷售資料。
密特羅德1在曰本銷售資料現在在sfc和fc兩臺遊戲機上的曰本銷量總計為一百七十三萬。
而米國這邊因為遊戲機上市本來比較晚,銷售資料大約是四十多萬的樣子,比著重宣傳的惡魔城差了不少,但根據米國那邊網路討論的熱烈程度似乎要比惡魔城更好一些。
惡魔城確實是專門針對歐美審美風格的遊戲,可是歐美那邊顯然更對一個未來科幻世界的世界觀更加感興趣,而中古時代的吸血鬼故事吸引力並沒有比密特羅德的科幻故事背景強多少。
看最近的銷售資料,惡魔城的銷量在持續下滑,但密特羅德在米國的銷量卻在不斷的提升,總體是很看好的。
而gb上的第二代密特羅德薩姆斯歸來在曰本銷量是一百三十多萬,米國則是十幾萬。
米國銷售數量較少更多是因為gb在米國現在的銷售資料還並不是特別好,不過最近同樣提升很快,想必接下來會迎來一波銷量快速提升的時期。
看著這一系列的資料,竹遊星敲打著桌案,認真思索起來。
他在思考現在開發密特羅德到底合適不合適?
顯然,這是很合適的一個時機。
玩家們已經期待已久,剛剛好也可以透過最新一代遊戲來擴張遊戲受眾。
尤其是米國那邊。
在前世第三代的密特羅德就十分受米國那邊玩家的歡迎,雖然因為銷量導致後來八年時間沒有出現續作,但後來再出現的密特羅德也已經是專門針對米國玩家的遊戲,更加的西化了一些。
所以在米國那邊顯然是不用太擔心銷量上的問題的。
“好,那就準備製作。”
竹遊星做出決定,立刻開始檢視現在遊戲開發小組的遊戲開發進度。
現如今團隊規模大了後有個最大的好處就是可以更方便抽調人手。
哪怕是現在十個遊戲開發小組都有各自的工作要做,但其實他們大部分工作都是相對比較輕鬆的,可以再給他們加加擔子。
十個遊戲開發小組裡現在有七個都已經進入到了遊戲開發的關鍵時期,他們各自負責不同型別的遊戲,顯然這個時候抽調那邊的人手是不行的。
他大致估算了一下以現在的能力開發sfc版本密特羅德的人手,如果想要用三個月到半年時間開發出sfc版本的第三代密特羅德,恐怕需要至少五十個人才行了。
從動畫到音效再到遊戲基礎的架構都需要一個很大的提升才行。
不然僅僅只是做出一個擁有新故事的遊戲,那實在是沒什麼挑戰性。
做出決定後,竹遊星就立刻把那三個暫時還處於相對輕鬆時期的開發小組中分別抽調出二十人,然後臨時組建一個新的遊戲開發小組,由自己親自帶隊負責,這一次也算是對自己的一個挑戰,看看自己能不能用相對較短的時間做出一個規模更大一些,質量更好的遊戲出來。
這樣也可以為以後做準備。
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