在米國個人電腦是最普及的電子產品,而這邊的正版意識也更強一些。

有電腦你就必須還得再買作業系統,這是任何人都不可避免的。

在這方面竹遊星一時半會也沒什麼辦法,只能慢慢發展。

這也是為什麼這幾家公司的主管們認為遊星電子娛樂不足為懼的原因所在。

竹遊星到底懂不懂米國他們根本不清楚,但是他們自己卻很懂得米國市場,知道什麼樣的產品可以受到米國人的歡迎,他們的根基也十分的牢固,不會像是曰本那樣脆弱。

在曰本,其實自己是稍微吃到了點泡沫破裂後的紅利。

曰本的人民很迫切的需要一些廉價又有趣的產品填補精神空虛,電子遊戲就是這種東西,所以電子遊戲一經推出,銷量就一直在節節攀升。

但米國這邊國情可不一樣,這邊現在的人均生活水平還是很高,他們徹底栽跟頭那還得等金融危機才行。

現在正是米國如日中天的時候,所以不太看得上太廉價的娛樂產品。

竹遊星也只能保持耐心了。

不過,竹遊星這邊的銷售成績其實已經稍微讓紅果公司、摩根集團等幾家本土電子與資訊科技大企業感到丟臉。

他們之前還有些嘲笑這家曰本公司的不自量力。

但是人家轉眼間遊戲機銷量就在首日突破三十萬,這確實面子上掛不住。

不過他們也認為這並不是什麼太大的問題,購買的人大部分應該都只是圖一時新鮮,你們要是真的那麼喜歡電子遊戲的話,大不了我們在自家的電腦和作業系統上開發一些遊戲給你們玩,這樣不論方便程度,還是遊戲畫面效能上都肯定比單純的遊戲機更強一些。

畢竟到現在為止竹遊星的遊戲機也才16位,還是一個2d動畫為主的遊戲機,想做3d得用一些近似於邪道一般的方式才行,這是16位遊戲機的天然劣勢。

對於製作遊戲,要說除了遊星電子娛樂之外最有經驗的,自然就是一票曰本的公司以及蘇瑞電子了。

同時還有一些對電子遊戲產生興趣,熱血上湧打算參與到遊戲製作的米國年輕人們。

這個世界還是不缺少真正的天才的,竹遊星的遊戲個個都是經典,但是這個世界也總是會有那麼幾個人偶爾突然爆發出靈感,製作出一款足夠吸引眼球的電子遊戲。

其中有一款看上去明顯就很有威脅性。

那便是一款發售在摩根集團的dos3000系統上的迷龍寶藏角色扮演遊戲。

相比較竹遊星這邊偏日式一些的西幻角色扮演遊戲,迷龍寶藏明顯更加符合米國人的審美。

並且這款遊戲還有一個更加突出的特點,那就是可以聯網。

這個世界開始誕生網遊了!