谷現在,公司內一共有六個遊戲開發小組,從第一到第六。

專門研究開發遊戲機和外設的小組現在還是隻有兩個,但是兩個小組總人數都在過去一段時間各自得到了擴張。

會議在搬家結束後的當天下午召開,每一個小組的負責人和幾個額外部門的負責人都集中了起來。

竹遊星挨個讓他們彙報當下各自的工作進度。

其中第一工程開發小組主要的研發方向是新型的32位遊戲機的開發,這是公司內最重點的專案,同時也是最保密的。

除了各個小組的負責人之外,就沒有其他外人知道第一工程開發小組的研發進度。

目的就是為了最後爆出來一鳴驚人。

而第二工程開發小組研究的是gb掌機的擴充套件版本,也就是彩色背光版的gba。

這個竹遊星預計明年差不多這個時候推出,給剛好進入歐美市場沒多久的分公司補充一下彈藥,讓他們可以用更強的掌機攻城略地。

而六個遊戲開發小組,其中第一小組負責勇者鬥惡龍4的開發,現在也已經進入到尾聲,竹遊星便安排讓他們再多檢查一下游戲漏洞,然後等歐美遊戲機發售的時候讓勇者鬥惡龍4作為首發遊戲釋出。

第五小組負責最終幻想的第三部與第四部的同時開發。

因為最終幻想的系列本來就是每部故事幾乎都沒有什麼聯絡,所以竹遊星可以輕易跳過第二部,完成自己永不做第二部遊戲的挑戰。

第三部第四部同時發售是打算分別發售在未來的gba與sfc遊戲機上。

其中第三部是更偏向中世紀傳說的水晶神話故事,將會在gba上獨家登陸,和勇者鬥惡龍一樣,作為進入米國市場的首發名單。

第四部則會慢一點,登入在sfc上,等勇者鬥惡龍熱度過去一些後,最終幻想立刻跟上,打出一套組合拳。

從蘇瑞電子披露的米國遊戲機市場佔有率來看,米國那邊恐怕會有一些強有力的競爭者。

這倒是也很正常,米國那邊的程式設計師發展起步最早,他們在程式開發方面也更具有創造力,在自己前世的二十一世紀前二十年裡,米國的軟體領域就幾乎無敵手。

那邊也有足夠天賦的程式設計師們。

自己麾下有一個月野彩這樣的程式設計天才就已經是很珍稀的物種,但米國那邊卻有很多這樣的,甚至會更優秀。

所以竹遊星不敢大意,他準備進軍米國市場第一步就來幾個大招,不然很有可能翻不起什麼浪花來。

前世的任天堂之所以能在米國橫行霸道多年,那隻不過是因為在之前米國剛剛經歷過一場電子遊戲寒冬,一個遊戲廠商雅達利憑藉著一己之力摧毀了整個米國電子遊戲市場。

後來任天堂算是趁虛而入,強行佔領米國絕大多數的市場份額,到最後穩固無比的地位。

而自己,恐怕並沒有那種好運氣,他在開局可能就要面對多個來自米國的強力競爭對手。

除了第一和第五小組各自專精的遊戲系列開發之外,第六現在剛剛發售完寶可夢,得給他們一點喘口氣的時間,讓他們慢慢的沉澱,等待gba發售之後再來一波大招就好。

第二、第三和第四小組現在進行的工作都是三個月的短週期遊戲開發,在最近一個月以來接連將前世紅白機和sfc上的一些經典遊戲製作了出來。

有銀河風暴、馬里奧rpg、足球和籃球遊戲各一款,還有高爾夫遊戲與一個與曰本棋院合作開發的圍棋益智遊戲。

這些遊戲大部分銷量首周都差不多在二十萬左右徘徊,然後接下來幾週會慢慢降低。

由於這些遊戲本來製作成本也不算太高,基本上就是竹遊星給個創意就能做的遊戲,所以普遍都可以十萬銷量左右就能回本,都算是小賺一筆的遊戲。