這次寶可夢的開發是竹遊星從第二第三和第四三個遊戲開發小組中抽調出來的做遊戲老手,有足足五十餘人,然後再給這三個遊戲開發小組注入新鮮的血液,讓他們繼續穩定開發遊戲。

而有五十多遊戲開發熟手的小組,第一款遊戲卻並沒有帶來預想中的爆火銷量,他們也覺得自己的責任不小。

這麼長時間以來竹遊星對員工都毫不吝嗇,給他們足夠的報酬,讓他們有了優渥與輕鬆的生活,而他們做出來的遊戲卻銷量未達到預期,他們自己也感覺到十分慚愧。

於是擔任這個開發小組的組長親自來到竹遊星的辦公室,來對自己做出糟糕遊戲表示歉意。

“不,這不是你們的原因,你們已經做得很好了,其實這已經早就在我的計劃之中。”

這個組長微微一愣:“在社長你的計劃之中?”

“沒錯,這只是短時間的銷售較差而已,給這個遊戲一點時間,時間會證明這款遊戲真正的閃光點,接下來你們準備繼續開發新的寶可夢遊戲,按照我之前指定的節奏,不要有改變,明白嗎?”

竹遊星的話或許並不能真正讓這個組長安心,但至少能讓他的愧疚情緒有所緩解。

竹遊星則是催促他繼續回去工作,遊戲製作完成之後,沒有什麼需要修修補補的惡性bug的話,他們就不要再去關注遊戲銷量,而是繼續按照自己的指示開發新的寶可夢遊戲就好。

等這個組長離開,竹遊星也再次陷入到思考當中。

或許寶可夢真的在這個世界上有些水土不服。

不過這才只是首周銷量而已,其實還是證明不了什麼的。

想當初勇者鬥惡龍發售之初也並不受歡迎。

最後是因為漫畫的聯動帶火了勇者鬥惡龍。

竹遊星一開始是想復刻一下勇者鬥惡龍的成功,靠著同期播出的寶可夢動畫來提升知名度。

不過貌似效果並不是特別好。

對了,自己現在可以去問問東京電視臺那邊寶可夢的收視率怎麼樣。

透過電視臺的收視率,也一定程度上可以當做是一種參考。

還有,再嘗試著加大一些宣傳上的投入,持續一個月的樣子,再看看具體情況。

如果真的不行的話,那大致可以證明寶可夢在這個世界略微有些水土不服。

或許是因為自己讓電子遊戲發展太快,玩家不太容易沉下心來玩這種比較慢節奏的養成陪伴遊戲,或許也有其他的原因。

不過只要這一代遊戲銷量能破四十萬,就可以達到收支平衡,竹遊星就會讓這個系列繼續下去。

如果達不到預期銷量,竹遊星也會堅持讓開發小組再製作三四代,哪怕真的失敗的話,也得先多努力一下,看看到底是不是水土不服,還是其他什麼原因。