112 畫師、音樂家與特效團隊(第1/2頁)
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當下紅白機的機能已經限制住了很多東西,當下的密特羅德已經幾近紅白機的極限。
月野彩還想更完美,但她也明白機能限制,所以也只能期待超級任天堂快點正式發售,這樣她就能用更好的效能做出更好的遊戲了。
說起來,超級任天堂現在已經開始在預熱,按照正常的宣發節奏,正式發售應該會在遊星電子娛樂公司成立一週年的時候發售,到那時,紅白機的銷量也將正式達到兩百萬,同樣是一個值得慶祝的事情。
月野彩把自己最近製作遊戲的心得和竹遊星講了講,接著又交流一下關於接下來遊戲製作上的麻煩,然後便離開。
而接下來密特羅德也正式開始走入了遊戲的宣發環節。
對於每個月都出品一款紅白機第一方遊戲,玩家們已經漸漸習以為常。
當密特羅德公佈時,玩家們現在已經不再在意一款遊戲是否是新的IP。
他們已經開始關注這款遊戲到底是不是遊星電子娛樂的第一方遊戲。
如果是的話,那麼他們不用擔心任何遊戲本身的質量,不用擔心遊戲好不好玩,他們只需要期待遊戲到底有多好玩。
這一次玩家們看著密特羅德的畫面,還有試玩的部分內容後,就大致看出來這似乎也是平臺跳躍遊戲。
不過這次增加了科幻的背景,這還是相對少見一些的。
主角名字似乎叫薩姆斯,職業是宇宙獵人,這次這個角色的任務就是擊敗星際海盜,奪回可能影響宇宙格局的密特羅德生物。
因為暫時還只是半個小時的試玩,密特羅德的全貌都沒有徹底展現出來,玩家們也無法發現銀河城類遊戲本身的魅力。
這也同樣是竹遊星給玩家們留下來的驚喜。
銀河城這類遊戲想要真正體驗到樂趣,至少也得一兩個小時的遊玩時間才行,試玩半個小時剛剛好卡在遊戲樂趣完全爆發之前,剩下的懸念就留給玩家們自己去體驗了。
也就是在這個時候,第五遊戲開發小組,最終幻想遊戲的開發團隊也把各自能找到的音樂家與畫師資訊放在了竹遊星的辦公桌上。
那大約是三十多人的資料。
竹遊星挨個拿起來檢視。
在其中不乏有那些已經成名已久的音樂家與畫師們。
聘用他們的金錢倒是次要的,主要還是要看看這些音樂家和畫師的風格是否符合最終幻想。
其中資料裡還有這些畫師與音樂家們的作品。
畫師的那些作品竹遊星大致瀏覽了一遍,然後就搖了搖頭。
這些畫師有的要麼是繪畫風格太傳統,要麼就是太卡通。
最終幻想是一種比勇者鬥惡龍更偏向黑暗一些的遊戲,如果畫師找不好的話,很容易影響遊戲本身的格調。
不過畫師這個不急,實在不行自己再找一下老媽,她是知名畫家,總是能有一些獨特的資源。
對了,春日社的池田大悟也應該會有一些熟悉的朋友,或許也能幫到自己。
竹遊星放下畫師的那些資料,然後隨手拿起其中一個音樂家的資料。
在資料中放著一張光碟,裡面記錄著資料中音樂家的一些作品和錄影。
竹遊星抽出光碟放入辦公室裡的光碟機裡開始播放。
很快在電視機上就出現了關於這個音樂家的畫面和作品。
大約聽了三四個後,竹遊星都不是特別滿意。