現在的竹遊星壓根就不需要任何融資,整個公司都完全在他一個人的掌控之下。

這樣他就覺得很好,除非一些特定條件,比如說政府的股份介入,可以方便自己做生意上走的更順暢一點。

剩下的就是給員工的一些激勵股份和管理股份。

排除這些因素,竹遊星不打算讓其他人再進入他的公司,防止別人隨便干擾自己的決斷。

久保聽到竹遊星的回答就是一愣。

現金流很健康?

你們公司現在明顯是發展期,這種時候就是瘋狂燒錢擴充套件市場,現金流怎麼可能會健康?

久保或許真的有些低估電子遊戲本身附帶的擴張能力。

你僅僅只需要做好遊戲,然後前期花錢做宣傳,剩下的就是玩家自發購買了。

每次的宣傳幾乎都能在日後遊戲發售把錢賺回來。

當然,更主要的原因還是竹遊星做的遊戲個個都是精品,每一個收益率都極高。

哪怕現在金融危機來了,竹遊星都不慌。

久保突然詢問融資的事情,是為了自己。

當上頭的人讓自己額外關照一下電子遊戲產業,尤其是遊星電子娛樂時,他就覺得有些不對勁。

這個產業和報社以及電視臺八竿子打不著關係,為什麼突然會這麼關注。

雖然不理解,但並不妨礙他留個心眼開始關注電子遊戲。

這不關注還好,等他幾天時間裡連續關注電子遊戲行業後,才猛然發現這是一頭鋼鐵巨獸啊。

一個新興的產業,就能一年內奪走幾十年積澱的電視臺百分之四五的整體收視率。

雖然這其中應該還有一些其他的變數,但電子遊戲絕對是元兇。

不然也不會讓那四家電視臺如此瘋狂,都不要臉面了,瘋狂的黑電子遊戲。

這其實也間接的代表了電子遊戲的擴張實力,還有就是這個產業的潛力了。

於是他立刻開始搜尋一切與遊星電子娛樂有關的任何資料資訊。

因為這個公司是初創,任何資料資訊可以不對任何外界披露。

報稅資訊那屬於政府機密,也不可能隨便對外人公開,他只能在遊星電子娛樂極少的對外公開銷售資料來推算。

紅白機銷量在年前突破百萬。

一臺七千日元價格,百萬就是七十億日元。

一款遊戲平均價格在三千五百日元左右,每款遊戲現在銷量也平均有個二十萬的樣子。

現在多少款遊戲?

好像也快破百了吧?

最後他自己估算一下,遊星電子娛樂去年的銷售額恐怕超過七百億。

他們的利潤應該至少佔百分之三十,也就是二百多億。