68 超級馬里奧3(第2/2頁)
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明顯超出了本身的容量上限。
不過程式設計就是有一種神奇的魔力,後世很多遊戲製作人都稱呼八九十年代的遊戲製作人們為奇蹟大師。
他們總是能在有限的機能內塞滿好玩的東西,還一點問題都不出。
現在竹遊星只不過是將前人走過的路復現出來而已。
他帶著幾個從第一遊戲開發小組抽調出來的程式設計師,開始了為期一個月的忙碌時間。
其實除了竹遊星自己一個人之外,其他的程式設計師都是協助工作的,竹遊星才是主力。
他們都只是按照竹遊星的要求完成程式編寫,接著竹遊星檢查和壓縮容量,寫入到卡帶之中。
他們眼睜睜的看著竹遊星將之前敲出來的上百KB程式碼硬生生寫入到有限容量的卡帶中,卡帶還可以完美執行,這讓他們看的目瞪口呆,連連驚呼原來還可以這麼操作。
超級馬里奧兄弟3的宣傳也在同一時間開展,似乎這就是應對競爭對手的辦法。
用自家的遊戲和對方的遊戲機對抗,看看到底是遊戲重要,還是遊戲機重要。
當那些對超級馬里奧十分喜歡的孩子們看到突然出現了個第三代超級馬里奧一開始都是蒙的。
“我們是不是錯過了什麼?為什麼突然出現了個超級馬里奧3?超級馬里奧2呢?”
“不知道啊,難道後面的數字不是代表著遊戲順序?”
“算了管他呢,既然出超級馬里奧3,那肯定要買啊!”
孩子們很快就不再去管數字上的問題,又有新遊戲發售,而且還是超級馬里奧的續作,這可太好了。
但凡是擁有紅白機的人,就沒有沒玩過超級馬里奧的。
一方面是因為遊戲機本身附帶的原因,哪怕再不感興趣也會稍微進去玩兩把。
另外一方面就是超級馬里奧本身就十分有趣,大人們不好說,但孩子們就沒有不愛玩的。
現在超級馬里奧已經成為孩子們心中第二棒的角色。
第一棒的是這個世界的特攝劇主角甲子園超人。
想要撼動這位特攝劇英雄在孩子們心中的地位,看來任重而道遠。
至於家長們聽到這個訊息,他們就不是太高興了。
之前發售的部分遊戲孩子們都有喜歡的有討厭的,如果有想買的,家長就會給開個空頭支票,孩子們慢慢也會忘記。
可是超級馬里奧3不一樣。
說什麼都沒用,爸媽一定要買,之前什麼都可以妥協,唯獨超級馬里奧3不能妥協。
家長很心痛。
自己連一款遊戲都不如。
不過這種家長其實還只是佔少數。
因為大部分家長自己看到超級馬里奧3的時候都想玩,就更別提孩子們了。
在超級馬里奧3發售的同期,第一款由遊星電子娛樂之外的人制造的遊戲也同樣開始了宣傳工作,只不過發售日會與超級馬里奧3錯開,不然估計這第一款外人做的遊戲會被打的媽媽都不認得。
等自己這邊和蘇瑞電子打完你再上。