63 傳道授業(第1/2頁)
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光線槍的熱度持續了很長一段時間都沒有消減。
即便是過去一個多星期的時間,每天過來排隊體驗光線槍的人還是絡繹不絕。
而在這個過程中,光線槍的遊戲也在不斷的進行產品迭代。
從一開始只是幾個靶子,再進化到擁有一些簡單情節的遊戲模式。
再到現在已經有打鴨子游戲的雛形呈現在眾人面前,現在已經基本上算是一個比較完整的遊戲了。
玩家們看著那隻賤賤的狗在你射擊未命中後賊笑的樣子,就會忍不住想要抬起槍給那隻狗來一發。
然而哪怕你氣急敗壞的拿著槍對準螢幕開槍,那狗還是會照樣賤兮兮的對你笑,就很氣。
就很想把遊戲買下來然後回家好好對你開槍。
當明石則江用完自己這個星期的三次體驗機會後,頓時顯得有些失魂落魄。
為什麼遊戲還沒有發售呢?
“那個,我想請問一下,這款遊戲大約什麼時候會正式發售?”
明石則江每天都會過來問一下,除了他以外其實也同樣有很多人在問同樣的問題。
而店員們給出的答覆幾乎是一模一樣。
“不好意思,感謝你的關注,具體發售日期請等待我們的公告。”
光線槍製作量產並不難,但終究也是需要時間的。
竹遊星已經計劃著先生產二十萬把光線槍。
畢竟紅白機才賣出去二十多萬臺。
而且竹遊星覺得這東西在曰本二十萬臺估計也就到頭了。
前世光線槍在曰本賣的就比較一般般,並沒有引起太大反響,只是給當時的任天堂增加了技術儲備而已。
是後來走出海外之後才突然爆火開始瘋狂賺錢。
而關於光線槍這個產品竹遊星在之後也就沒有再特別關注,打算暫時放在一邊。
現在他打算將更多精力放在另外一個專案上。
那就是遊戲製作人拓展計劃。
紅白機本身在記錄中大約有一千多款正式遊戲。
其中真正由任天堂自己製作的遊戲也只佔據個零頭而已。
讓紅白機真正爆火全世界的可並不完全是因為這些零頭數量的幾十款經典遊戲。
那可執行的上千款遊戲也同樣是紅白機成功的秘訣。
燕瘦環肥,任你挑選,不論你有什麼樣的遊戲興趣,紅白機都能滿足,強大的遊戲陣容與豐富的遊戲類別也是必不可少的。
竹遊星哪怕是長出三頭六臂,也絕對不可能創造出那麼多遊戲。
一般一個型別的遊戲如果只有一兩款,不少玩家玩完後也是意猶未盡的,他們會渴望體驗更多同型別的遊戲,僅僅只有一款經典完全無法滿足玩家的胃口。
如果玩家的胃口無法滿足,他們就會立刻尋找其他滿足自己的方法。
這或許就可能直接培養出一個強力的競爭對手。
那麼與其如此,還不如自己主動培養遊戲製作人在自己的遊戲機上製作更多遊戲,滿足這些玩家們,讓他們沒心思去玩其他未來競爭對手的遊戲。
而且一個產業光是自己一個人獨享,這個產業通常也無法成長為龐然大物。
竹遊星可以當這個世界的遊戲教父,但絕對當不了獨裁者。
這就像是影片平臺一樣,我搭建平臺,你在我的平臺下傳播文化,這才是最好的辦法。
自己可以越來越強大的同時也可以帶動產業。
那麼自己就應該想想辦法怎麼樣找那些想要製作遊戲的人。
在這個世界,網際網路已經相對成熟,網路上開始有越來越多的娛樂出現。