後面的機器也不能直接新增,不然會對之前購買遊戲機的玩家不公平。

未來的新遊戲機倒是可以做進去。

而第二代光線槍,本身就大致屬於第一代的最佳化版。

其原理是光線槍扣動扳機,然後傳輸訊號到遊戲機中,遊戲機再對電視發出指令閃爍零點零幾秒的白色畫面讓光線槍可以捕捉畫面上的白光座標,最後確定光線槍的命中位置。

早先的光線槍,就是捕捉電視訊號,而不是發出訊號。

用原理來解釋的話,光線槍就不是發射子彈,反而應該是回收子彈。

當然真正表現出來就是正常的發射畫面了。

竹遊星拿著光線槍對準螢幕的幾個靶點連續扣動扳機,靶子全部精準命中,難度並不大,只是其中的延遲對與竹遊星來說簡直感人。

這個延遲估計得奔著一百毫秒去了。

要知道後世一些優質顯示器的響應時間都是打著一毫秒響應噱頭的。

人類大約也差不多是一百多毫秒開始能逐漸感知到。

但是光線槍這種遊戲對毫秒的感知其實更加敏感一些,所以不能相提並論。

不過這也是現在能製作的極限了,估計發展到第三代的時候延遲才能減到二十多毫秒左右讓人難以感知的程度。

當然,這種延遲對於竹遊星來說有些難受,但是對於這個世界從來沒有體驗過光線槍的人們來說卻沒那麼難以接受了。

“怎麼樣竹遊桑?”早澤愛理期待的看著竹遊星。

“很不錯,這個東西的成本多少?”

竹遊星笑著給予了認可的回覆。

早澤愛理很開心的回答道:“成本不超過一千五百日元,包括硬體成本和包裝成本,至於遊戲本體,可能需要再好好做一下才行,現在的測試軟體並不怎麼好看。”

算上包裝成本一共一千五百日元嗎?那麼配合遊戲捆綁銷售在八千日元以內應該會有銷路。

竹遊星點頭:“好,那就把這東西的設計技術上報給咱們的法務部門,讓他們去註冊專利,然後聯絡製作工廠,開始進行小範圍推廣,首先在部分娛樂廳推廣這東西。”

竹遊星記得光線槍後來在娛樂廳中出現的最多,在家中反而比較少,直至後面進入到北美市場後才徹底開啟局面,一發不可收拾。

好像前世一款跟隨第一代光線槍發售的打鴨子游戲就銷售出去兩千多萬份。

其中大部分好像都是北美與歐洲貢獻出來的。

那邊的人民風普遍彪悍,而且沒有多少民族歷史,更喜歡現代的熱武器這些東西來提升他們民族自信心。

“對了,既然成功製作出光線槍,你們每個人都將會獲得獎金,獎勵你們這段時間的努力。”

在場的員工們頓時難掩心中的喜悅之情。

自從他們來到遊星電子娛樂後,輕鬆的氛圍,充滿樂趣的研究環境讓他們感受到全新的工作樂趣。

在之前他們各自工作的公司要麼是一潭死水,要麼就是內卷的要死,一個個都拼了命的去加班在原有產品研究的基礎上做最佳化,然後去邀功,很少人會去做創新,因為那太難了,得不償失。

反而在這裡,他們接觸到了很多新鮮的東西,還有,就是老闆給的工資相當大方,他們工作起來也更加賣力。

盡情釋放想象力,還能有充足的薪水,還有什麼比這更好的工作嗎?

恐怕很難找到了。

PS:今日四更承諾達成,欠更章節也補完了,感謝各位讀者老闆的推薦票和收藏!