【白蘭地隊,殺敵數:2】

【疾風英雄隊,殺敵數:3】

白離微微點頭:“還不錯,都不是蠢人,很快就摸到了竅門所在了。”

他本打算等對方繼續吃癟個兩三回,再加以提醒,但現在看來並不需要。

一條路走不通就換一條路走。

這可不是什麼遊戲世界,沒有絕對的邏輯,也沒有絕對的最優解,因此保持靈巧的思維最為重要。

不能讓思維形成定式,有著不死之身就亂浪。

事實上按照如今玩家的復生機制,如果失敗一次,往往沒有推倒重來的機會。

讀檔又不是直接當地復活,而是在斬妖司總部復活,而且需要OB整整三天時間。

三天啊,黃花菜都涼了,對方難道會敬職敬業的站在原地等你回來砍它不成?

正因為無法重來,所以每一步走都很重要。

玩家不會接取到重複的任務,沒有什麼攻略可遵循,最後做出判斷的,還是玩家自身。

這其實是一件相當糾結的事。

一方面,白離不希望他們將這場經歷當做一場純粹的遊戲,希望他們對一草一木一人一景都儘可能認真對待;另一方面,他又希望玩家不要懷有太沉重的心理負擔,以免走的磕磕絆絆,反而失去了那股銳氣。

如何居中調解,只能看白離自己的本事,這也是為什麼他不放更多人進來的緣由,正是擔心自己管制不住。

“擔心歸擔心,但我寧可犯錯也不願乾坐著等死。”白離仰頭飲酒:“等養出第一個十級玩家,就可以開始放這群第四天災的瘋狗出籠了。”

以亂葬地崗的野怪數量,只要足夠努力,養出幾個十級玩家並不難。

這麼好的練級地,難怪斬妖司過去沒有把它掃蕩乾淨。

因為怨氣堆積的緣故,只需要隔一段時間清理一次就不會影響到附近,骷髏也不會離開亂葬崗。

這裡自然就成了斬妖司新人最好的練膽之所。

“不過這個怪物重新整理週期可能還是有點長了。”白離尋思著:“不知道有沒有什麼異物能增加怪物的月產量,往後我打算招來幾百號玩家,這裡的骷髏怪怕是不太夠用啊。”

思考了沒一會兒,非樂從擔架上爬了起來,他起床打了一套廣播體操舞動青春。

“我已經完全好了!”

另一旁不明遊蕩者也摸著胸前已經結痂的傷口,已經不影響行動了。

他扛起武器:“它說,可以上了!”

兩玩家各自走向亂葬地崗的區域,開始追趕丟失的半小時的練度,看上去幹勁十足。

……年輕真好啊。

……我也希望生前能有這麼一款遊戲來放鬆和快樂。

……可自從加入遊戲公司之後,我已經得了很難快樂起來的電子陽偉綜合症了。