536,利誘(第2/3頁)
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“呃…,孫浩,什麼意思?”
“韓總,孫浩導演的意思,你還看不明白嗎?”這時,一直在旁邊溜達的楊授誠用手推了推鼻樑上的眼鏡。
“孫浩導演,寧願不收這100萬美金的紅包,也不願意趟陳鎧格導演這趟渾水,這從側面說明他的劇本寫的得有多爛呀?!”
呃…
我是那個意思嗎?孫浩瞪大了眼睛。
老楊,你是不是過度解讀了?
而韓山野聞言,則是直接眯起了雙眼。
“孫浩,真的嗎?
《無極》真的有那麼不堪嗎?
還有,孫浩你放心好了,獎金和《無極》,咱們是一碼歸一碼,互不牽扯。”
“嗯…”
面對追問,又瞧了瞧小餐桌上的銀行卡,孫浩微微思索,便認真分析道:
“韓總,您知道好萊塢審劇本第一關是什麼嗎?
是數場次!
有人專門負責計算電影劇本中的戲劇衝突事件,只有達到4560場戲的劇本才有望透過,他們用這種方法來避免電影過於沉悶冗長…”
“冬子…”
孫浩的話還沒講完,韓山野就朝餘冬喊道:“冬子,鎧格導演的電影劇本《無極》一共有多少場次,你數過沒有?”
“數了,
好像是85場吧!”
“85場…,好像真的有點冗長了?”這話像是在自言自語,又是像在徵詢孫浩的意見。
可孫浩並沒有發表相關評論,而是繼續向下聊。
“以好萊塢成功的案例分析,好的商業電影最注重結構。”
“結構?”
“對!
“好萊塢商業電影基本上都是三幕式結構,一般遵循每十分鐘左右一個懸念,開篇三十分鐘左右通常是一個故事的開始。
一部電影以120分鐘算,那麼它的結構就是3:6:3,大多數賣座的好萊塢電影敘事節奏與這個模式前後不會相差不會太大。
三段式結構,很容易理解。
而下面我要說的東西可能有點複雜,好萊塢電影劇本在創作的時候,什麼時間該出現什麼樣的事件,都是有固定格式的。
而這東西,也被稱之為情節點。