第二把的BP,也在場間休息結束之後,很快就再度開始了。

這把的BP,雙方的ban人選擇倒是和上一把差不了多少,也沒有什麼值得去說道的。

雙方的陣容,也很快就確定了下來。

藍色方EDG陣容:上單青鋼影、打野蜘蛛、中單巖雀、ADC寒冰、輔助璐璐。

紅色方IM陣容:上單酒桶、打野獅子狗、中單小魚人、ADC維魯斯、輔助婕拉。

中路巖雀打小魚人,不算好打,但也不算難打。

不算好打是因為,小魚人本身很靈活,又有一個可以規避巖突的E技能。

所以巖雀很難線上上對他造成威脅,更別談去擊殺小魚人了。

不算難打則是因為,巖雀的手很長,消耗能力同樣不算弱。

如果把巖突捏在手裡,小魚人也很難對她產生威脅。

總之,就是如果巖雀不動殺心,對線打小魚人是可以打出一定的對線優勢的。

陳夜操縱著巖雀上線之後,這把的他倒是沒打算繼續慫著了。

他雖然不需要打出很多的對線壓制,但是為了讓戰術能夠實施出來,他需要儘早從中路解放。

所以,前期保持一定的壓線,還是很有必要的。

一級,陳夜直接走向小魚人的方向,一發平A砸出,再接上了一發Q技能。

小魚人的血量被打下一截,巖雀也被IM方的小兵集火,打下了一大截血量。

這波換血,陳夜算不上有多賺。但是他想要打出來的壓制,已經打出來一些了。

卡著小兵仇恨前壓,讓小魚人沒辦法吃到第一、二個小兵之後,陳夜才後撤回去,佈下了第一個視野。

此後的時間點裡,只要陳夜判斷到,對方的人是沒辦法及時趕來中路的時候,他就會抓住機會上去消耗一波。

雖然小魚人有E,沒辦法消耗太多的血量,但該有的壓制,卻是已經打的明明白白了。

4分30秒,陳夜在將一併兵線清進塔之後,已經壓了小魚人,他的補刀已經來到了33刀,小魚人則是隻有22刀。

而在將兵線推進塔下之後,陳夜的思路一樣清晰,直接繞過了小魚人布在河道草的視野,貼著牆壁朝著上路走去了。

這個時候的廠長,也已經刷完了野怪,開始朝著上路走去了。

上路的對線,青鋼影和酒桶本來對的挺好的,但aj突然發現,自家的中單隊友開始pin起了訊號。

aj眼角一抽,下意識就想要後撤,直接走回了自家的塔下。

甚至他已經做好了準備,如果對面真的是來抓他了的話,那他就會直接去自閉草叢,甚至是二塔待著。

但,他心裡剛剛生出這個想法的時候,一道貼著牆壁,腳踩著岩石滑板的身影,就已經出現在了他的視線之中。

巖雀貼牆的被動加速,本身就已經足夠快了。

但此時讓aj心裡難受的是,巖雀的身後,居然還漂浮著一道道虛影。

是疾跑!

aj有點傻眼了,為了抓我,直接就把疾跑也開了來堵路?是不是太過分了?!

陳夜操縱著巖雀,沒有在第一時間就去打輸出的意思。

而是直接貼著牆,在aj逃離之前,出現在了他的一塔塔後,堵死了他的退路。

然後,技能直接甩出,不給他往自己這邊走的機會。