比賽與路人局最大的區別在於,路人局單點無解肥,尤其是高分rank,是90%可以奠定勝利的。

但比賽不同。

尤其是t1這支經驗老道的隊伍,他們完全可以揚長避短,拖過你小丑前15分鐘的強勢期。

一旦等到局面進入5v5團戰後,小丑僅有一個r技能對團戰有幫助。

如果這個r一旦沒打出想要的效果,70巨肥的小丑就失去了作用。

現在直接逼團?

不現實。

尤其是在自己已經上演過一次拉分身三殺的情況下,接下來的團戰對方一定會格外小心。

只要看到小丑冒出來,不管真假,全部無視小丑,只輸出他的隊友即可。

小丑分身不被打爆,在團戰中能打出多少傷害,程舷心裡有數,t1心裡更有數。

這個數字肯定連脆皮ad的半血都不到。

打團不行,那就只剩下了唯一的一條路。

單帶到底!

程舷並沒有忘記自己曾說過要擊殺canna十次的宣言。

按下tab看了一眼已經040的傑斯,且再次上線時直接摸出一雙水銀鞋。

canna也意識到小丑接下來很可能會拿自己當突破口,水銀鞋能夠極大程度提升容錯率。

“不過,這樣你就可以不死了嗎?”程舷橫眉冷豎,回城後飛速買下惡魔法典+以太精魄。

法強再+65,並且額外移速+5%

出門直奔上路,傑斯本在點塔,看見小丑露頭的瞬間直接開加速門切換形態,利用爆發移速拉開身位。

甚至連回頭丟一發電能激盪的慾望都沒有。

一點機會不給,扭頭就撤。

“canna現在太穩健了,shaqima找不到機會……這個節奏不對啊!”原本期望ig能夠依靠小丑打出一波優勢,但節奏卻被t1強硬的運營手段硬生生拖住,這讓記得心急如焚。

時間已經快要跳轉到14分鐘,防禦塔鍍層新增的雙抗在14分鐘後便會消失。

這意味著後續推塔會更加容易。

t1下路再次上線時,燼已經摸出第一件神話裝,拆塔的速度飛快。

再反觀上路。

小丑推完一波線之後,又開始玩起了老本行。

以身試險,肉身越過兵線送進塔下,被防禦塔打掉半血之後,才迅速朝後撤離。

這樣的打法在最開始時,的確給到了玩家很嘲諷的視覺效果。

可在局面膠著的當下,卻有部分不和諧的聲音冒出。

&na是不是腦子有病啊?都什麼時候了還在玩對面心態?”

“04的傑斯已經沒有任何用了啊,你在上路搞人心態幹嘛呢?這不去打團找機會嗎?”

“說個笑話,小丑70,跟04的傑斯是一樣的作用。”

&na的基本功不到位啊,只會自己對線殺殺殺,但是完全不知道如何擴大優勢。”

……