賽場上。

擊殺了女槍並且成功全身而退的燼,與扎克拉開了距離後,回到了塔前一個相對安全的位置。

按下了b鍵。

回城特效閃爍而起。

戰爭迷霧也一點一點瀰漫,最終將燼的身影給籠罩進迷霧中。

“他回城了,幫我推線!”ghost在語音中沉聲道。

不得不說,ghost的心態的確調整的非常迅速。

雖然剛才被當著這麼多人的面,被對方越塔還讓其死裡逃生,這讓人很難以接受,就彷彿一記耳光迎面而來。

但是光靠這一波的擊殺,還不足以決定整局比賽的戰況。

打起精神來,打好接下來的對局才是至關重要的點。

“ok。”canyon點頭答應,使盡渾身解數,配合女坦將塔前的兩波敵方小兵費勁清理掉。

己方兵線開始往ig塔下推去。

這樣一來,女槍再次上線時,兵線就會開始回推過來。

不至於被已經形成裝備碾壓的燼再度控線。

實際上對於任何一條路而言,如果只是被單殺,這其實並不會有多大的影響。

最關鍵的,還是在於每次被擊殺後,丟失的兵線經濟與經驗。

一個人頭300塊錢,看著很多,但價值也就那樣。

兩波兵的價值就已經接近300了,而且兩波兵在前期,至少要落後對方半級的經驗。

這才是最關鍵的地方。

這也是為什麼很多玩家在進行對局的時候,完成了一次漂亮的對位擊殺後,再回到線上卻發現自己完全沒有任何優勢。

而很多時候,在被對方單殺並且推兩波兵進塔之後,卻又發現自己這條路已經炸了。

這就是對於兵線的掌控權。

被搶3,被搶6,都足以引起致命的連鎖反應。

“許秀,你等會過來,我幫你打個藍。”canyon推完線之後,順勢朝著自家下路的藍buff野區走去。

第二個藍此時已經重新整理,讓給中單妖姬,強化其推線能力,6級之後可以與自己一同遊走,給邊路施加壓力。

而就在此時。

臺下又爆發出了一陣躁動聲。

臺上各賽區的解說也緊盯著螢幕。

&na!這個shaqima殘血居然沒有回家!他在dk看不見的地方,取消了回城!”

&na,你還想幹嘛?”

“你這點血,還可以做什麼?”

面對lck解說們的質疑,程舷用行動做了回答。

我還可以,幹你們的選手!

“xun,這個紅buff幫我打一下,我要了。”程舷目光輕掃,看見剛從坑裡跳出來的新鮮紅buff。

xun幾乎是毫不猶豫的就點頭答應了下來。