“哦?機器人布里茨?IG方這局作為藍色方,一選位竟然直接先手拿出機器人,這是明牌先亮出輔助了嗎?”管澤元詫異道。

在此之前,IG的幾場比賽,都是選擇將counter位留給程舷。

但這局卻一改攻勢,直接鎖下藍色方,在一樓就拿下了機器人。

“不過,這個版本一選先拿輔助,而且還是機器人這種抽獎式輔助,似乎用處不是很大啊。”瞳夕接話。

管澤元卻怪笑了笑:“有套路,shaqima這個選手,肯定在藏套路!再不濟,你忘記他一週前的錘石了?機器也是類似於錘石的鉤子英雄。”

“不過機器與錘石的手感區別還是很大的,我之前看過官方給出的一組玩家統計資料。從命中率上來說,錘石比機器的Q技能命中率更高。”瞳夕補充說明。

與此同時。

TES隊內語音。

幾人看見IG一手直接亮出機器人,紛紛有些錯愕。

“機器人打輔助嗎?”

“不然呢?他還能走上路不成?”

“也是,不過機器人輔助理論上來說,作用不大。”

“但也別掉以輕心,這局輸了就進賽點局了,我們很危險。”

“知道。”

幾人討論完畢,正式開始根據對方陣容選擇體系。

由於這局nofe特批程舷用機器人去打一盤上單,theshy也就自然換到下路打起了輔助。

在LOL賽事的規則中,沒有硬性規定,打什麼位置的職業選手必須要走哪條路。

早年S4到S6期間,也曾出現過上下路對換的情況,以及中單帶懲戒去偷經濟的打法。

到S8引入防禦塔鍍層機制之後,上中互換搖擺的情況也大有人在。

所以從理論上來說,輔助走上單位,是不算違規的。

只要你能贏,那就是好套路。

大家之所以潛移默化遵守這個規則,是因為在平時日常訓練時,教練會讓選手們專精自己的那條路。

上單選手就訓練點上單位經常會玩到的英雄,版本熱門,與自己的絕活。

同時還要對上路兵線有深度的瞭解,打野大約幾分鐘會過來抓,什麼時候該推線,該放線,什麼時候要配合打野去拿資源。

但如果把這個上路,換成了中路。

首先,小兵抵達線上的時間就不同,其次所依靠的野區環境不同,再然後是所選用的英雄,所對位的英雄。

都大有不同。

對換成AD位,輔助位,都是一個道理。

失之毫釐,謬以千里。