“好的,歡迎各位繼續收看本次的夏季賽,今日的賽程是WE對陣IG,目前IG以1:0暫時領先,如果再贏下一局,那麼IG將會直接挺進季後賽,與其他已經擁有季後賽資格的隊伍爭奪S11的入圍賽門票!”記得中場休息時喝了口水潤潤喉,現在仍舊聲音飽滿亢奮。

“是的,不過WE也尚有出線的希望,兩支戰隊都要加油,打出自己的風采,不留遺憾!”rita笑道。

“雙方選手已經準備就緒,現場進入了BP,IG這局擁有主動選邊權,不過仍舊選擇了紅色方。”

對於職業聯賽而言,BP的重要性遠大於路人局。

一個優秀的BP抉擇,甚至可以決定接下來比賽至少三成以上的勝負手。

所以,戰隊們往往會圍繞著BP各種勾心鬥角,爾虞我詐。

BP以藍色方隊伍起手先ban掉一名英雄,隨後輪換到紅色方,以此類推三輪,也就意味著雙方各自ban掉三名英雄。

隨後,輪到藍色方優先選擇一名英雄。

這也就意味著處於藍色方的隊伍,可以率先搶下當前版本T0級的英雄。

藍色方一選完之後,由紅色方開始選出兩名英雄。

這兩名英雄,可以拿版本熱門的中野配合位,也可以拿強勢的下路組合。

因此,這個壓力會給到藍色方的一選位。

如果你藍色方要搶版本最熱門T0,那我紅色方可能就會拿配合很猛的小組合。

至此,這個勾心鬥角的選擇會重新回到ban位上。

紅色方為了防止藍色方搶下版本T0,那麼會在ban位上優先按死大熱門英雄。

而藍色方為了防止紅色方拿出過猛的組合,也會在ban位上做手腳,拆散一些組合搭配比較猛的陣容。

例如早年時期的霞洛組合,通常都是由藍色方ban掉其中一個,讓你的陣容發揮不出效果。

版本強勢與組合強勢ban完之後,接下來空餘的ban位,便是針對ban。

你哪個英雄最擅長,我就禁用你哪個英雄。

你這個陣容如果加上某個特定英雄將會如虎添翼,比如早年時期全球流的套路,那我就封鎖你的卡牌讓你動不起來。

S8時,鼎盛狀態的RNG被鎖死在G2手裡,最終八強被淘汰,被無數人調侃一笑笑到了S9,也是因為G2鑽研出了RNG的核心套路,烏茲三步走。

RNG當時圍繞UZI量身打造的體系便是——拿峽谷推完下路解放烏茲,繼而轉去中路與上路,讓一個本該在30分鐘之後才能發力的射手位,因為吃了三路經濟,從20分鐘甚至15分鐘就可以接管比賽。

G2顯然也琢磨清楚了RNG的核心體系,並且將與這個體系完美契合的霞與女警全部封鎖。

讓UZI無法動彈,連第一步都邁不起來。

從而全面輸掉比賽。

這便是BP所帶來的關鍵影響。

“IG這局又選紅色方,顯然是想要counter(剋制)位。而且如果不出意外的話,這個counter位應該會留給他們的輔助Shaqima。”WE主教練Domo手捧著BP小冊子,在幾名選手之間來回渡步:“給輔助留counter位雖然很罕見,但對於Shaqima這名選手,不能掉以輕心。”

按照BP規則,藍色方一選,紅色方12選,隨後輪到藍色方23選,紅色方34選,藍色方45選。

至此,藍色方5名英雄全部亮相,而紅色方則還剩下一個最後的選擇位。

這個選擇位,就可以做做文章,拿出一些剋制對面陣容,或者剋制某條單人路的英雄。

而IG主動選擇紅色方,無疑司馬懿之心,路人皆知。